Rendeur de puissance SDK

Le rendu de puissance 4 est un objectif général d'usage unique pour la création de 3D
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Rendeur de puissance SDK Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Shareware
  • Nom de l'éditeur:
  • Egerter Software
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows XP/2000/98
  • Taille du fichier:
  • 34.7MB

Rendeur de puissance SDK Mots clés


Rendeur de puissance SDK La description

Le rendu de puissance 4 est un SDK à usage général pour la création d'applications multimédia 3D.Il comporte un moteur / éditeur de haut niveau capable de mélanger des niveaux de terrain extérieurs et de niveaux de BSP intérieurs de manière transparente. La version d'essai est livrée complète avec Outils, éditeur, 3DS Max 3/4, Studio de caractères et Support LW 6.5, beaucoup d'exemples et de contenu d'échantillon. Autres caractéristiques: * Support complet DirectX 8, matériel 3D (HAL) ou pilote de référence * C ou C ++, à l'aide de bibliothèques statiques * Nécessité Microsoft Visual C / C ++ version 5 ou 6 * AMD 3D maintenant optimisé! * API extrêmement facile développé sur 5 ans d'utilisation réelle avec des applications commerciales * non limitée aux jeux de type intérieurs de la première personne, utilisez-le pour n'importe quoi ... Jeux, réalité virtuelle, écrans d'écran, 3D sur le Web * Rendu intérieur et extérieur, aller Terrain souterrain, Terrain entièrement déformable * Aide en ligne HTML pour tous les outils et la documentation principale * 16 ou 32 bits Couleur, Plein écran et fenêtres * Support DX8: Modifiez les shaders Pixel et Vertex sans modifier une ligne de code source. * Z tampon z, tampon de pochoir avec volumes d'ombre * Prend en charge un pipeline 3D du logiciel personnalisé complet ainsi que la transformation du matériel D3D et le pipeline d'éclairage * Utilisez les deux pipelines dans une seule image si nécessaire * Eclairage dynamique et multitexturing * et lumineux. * Génération automatique MiPMAP * Génération de mipmap * Mappage de l'environnement * Cartographie de l'environnement * Environnement et Dot3 Mappage de bosses * Rendez-vous aux textures * Cube Cartographie * Textures de procédure * Textures compressées * Shadows dynamiques en temps réel utilisant la projection, Volume ombre * Mesures progressives * Quake 3 BSP Support avec LightMaps, Shaders , Courbes, PVS et Collisions * Prise en charge de la police vraie * et plus encore!


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