Re: Carte

RE: La carte fournit des outils de cartographie de qualité professionnelle et de distorsion.
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Re: Carte Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Demo
  • Prix:
  • USD 149.95
  • Nom de l'éditeur:
  • RE:Vision Effects, Inc
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 5.5 MB

Re: Carte Mots clés


Re: Carte La description

Publicité RE: La carte est un logiciel photo et image développé par RE: Vision Effects, Inc. Après notre essai et notre test, le logiciel est prouvé officiel, sécurisé et gratuit. Voici la description officielle de Re: Carte: RE: MAP UV prend une carte UV, probablement rendue à partir d'un système 3D et rend une image à l'aide de cette cartographie. Nettoyer facilement les cartes de texture et le remappage en poste sans avoir à revenir à votre système 3D pour re-rendu. De plus, ce plugin vous permet de proposer des modèles de cartes de texture animée de 2D et 3D cool et de les réutiliser avec différentes séquences d'images. RE: MAP Inverse UV prend une carte UV et une image couleur qui correspond à cette carte UV, et réveille inversement l'image couleur sur une image rectangulaire pouvant ensuite être utilisée pour texter la carte UV avec Re: map UV, ou pour une utilisation en tant que carte de texture pour votre système 3D. RE: MAP La distorsion prend une image de couleur et déforme automatiquement l'image en fonction des fonctionnalités d'un effet de type caricature. RE: MAP Déplacer la chaîne une image avec une carte de déplacement fournie par l'utilisateur. Ce plugin comprend de nombreuses autres options et des commandes de filtrage avancées que la plupart des autres filtres de cartes de déplacement. RE: MAP Cartes planes ou cartes inverse Un plan de perspective défini par 4 points (également appelé pinning de coin). Général RE: Carte Caractéristiques 8 et 16 bits par traitement de canal (seulement 8 bits par canal soutenu dans Final Cut Pro). Prise en charge des images de point flottant pour After Effects 7.0 et plus. Filtrage de haute qualité d'images qui comprend la supersampling et le mipmoulage RE: Carte Caractéristiques UV Nécessite 16 bits par canal ou prise en charge du point flottant de l'application hôte. Réappliquez de nouvelles séquences de texture afin de réutiliser des cartes UV d'animation pour des animations et des transitions sympas. Ajustez, couleur correcte, modifier, puis réappliquez vos textures pour vos objets animés 3D sans avoir à répercuter dans le système 3D. Fonction avancée pour traiter des arêtes et des zones UV antialiasées dans lesquelles une section d'un objet traverse une autre partie de l'objet. RE: Carte Caractéristiques UV inverse Nécessite 16 bits par canal ou prise en charge du point flottant de l'application hôte. Peindre ou aligner les textures en 2D pour correspondre à votre image rendue 3D et projetez inversement l'image pour créer une carte de texture.


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