Rainbow de Tom Clancy Six: Rogue Spear 2.05 patch

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Rainbow de Tom Clancy Six: Rogue Spear 2.05 patch Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Free
  • Prix:
  • Free
  • Nom de l'éditeur:
  • Red Storm
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.redstorm.com/
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows 95/98
  • Taille du fichier:
  • 2.83MB

Rainbow de Tom Clancy Six: Rogue Spear 2.05 patch Mots clés


Rainbow de Tom Clancy Six: Rogue Spear 2.05 patch La description

Rogue Spear 2.05 patch (version américaine) Toutes les corrections / modifications du patch 2.04: Les touches de clavier spécial (touches fléchées, clavier numérique, etc.) peuvent encore une fois être remappées sous Versions non anglaise de Windows. Rogue Spear est maintenant sous Windows2000. GameSpy Support a été ajouté. Dans ce cas, le comportement de l'option "Annoncez Server" a changé. Si cette option est cochée, vos informations de jeu sont diffusées sur le serveur Master Gamespy. Le serveur ne pause plus avant que le délai d'attente d'ARMPATCH ait expiré en attendant les clients qui ont des bras d'aqueux désactivés. La prise en charge de a été ajoutée aux utilisateurs avec plusieurs connexions réseau pour choisir la connexion à utiliser pour un jeu multijoueur. Les problèmes avec l'option "Equipes de verrouillage" sont effacés. ] La boîte de dialogue vide qu'un client a reçu lors de la jointure à un jeu complet doit maintenant afficher le message approprié. Les clients qui se déconnectent pendant la séquence de chargement ne se bloquent plus si elles se reconnectent pendant que le jeu est toujours en cours ou dans l'écran de résultats. Le délai d'attente d'arseur a été réduit à 30 secondes, ce qui signifie que les clients laggy ne retarderont pas le jeu multijoueur ne démarre plus que cette période de temps. clients qui se déconnectent pendant la La séquence de chargement ne retardera plus le début du jeu avant l'expiration du délai d'attente d'ARMPATCH. Les clients qui déconnectent et rejoignent avant qu'un début de jeu ne retarderont plus le serveur tant que le délai d'attente d'arseur a expiré. Frapper échapper au cours d'une séquence de chargement multijoueur ne provoquera plus de suspension ou de crash.


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