Quake III Arena Cell Shading (Windows)

donne des capacités d'ombrage de cellules de moteur de Quake III.
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Quake III Arena Cell Shading (Windows) Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows XP Windows 2003 Windows 2000 Windows NT Windows 98
  • Taille du fichier:
  • 1.8M

Quake III Arena Cell Shading (Windows) Mots clés


Quake III Arena Cell Shading (Windows) La description

L'objectif de ce projet est d'ajouter des capacités d'ombrage cellulaire au moteur Quake III avec des performances en temps réel. Afin de fournir une telle caractéristique, nous avons décidé d'utiliser le filtre Kuwahara. Le filtre Kuwahara est un filtre de réduction de bruit qui préserve les bords. Il utilise quatre sous-quatriennes pour calculer la moyenne et la variance et choisit la valeur moyenne de la région avec la plus petite variance. Pour augmenter l'effet peint à la main, nous avons décidé d'appliquer un filtre flou simple pour réduire les arêtes difficiles sur les textures et augmenter l'effet de planéité. Quoi de neuf dans cette version: Nouvelles fonctionnalités Algorithme d'ombrage cellulaire alternatif (texture blanche). Vous pouvez essayer d'utiliser le raccourci fourni ou en exécutant "Quake3.Cs + Set R_CELSHADALGO 2". Trail de fumée Rocket et Sprites comme des polices ne possèdent pas le contour de l'ombrage cel. Cela devrait rendre les choses faciles à lire et de multiples roquettes dans un jeu ne bugement pas les joueurs. Les sprites (tels que les boutons et la plupart du texte) ne sont pas ombrés par CEL. Cela devrait rendre le texte et les boutons plus faciles à lire. Corrections de bugs: ... Voir toutes les nouvelles fonctionnalités Raquo


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