| Quake III Arena Cell Shading Modification de la tremblement de la séquelle III qui implémente l'ombrage cellulaire (rendu de dessin animé). |
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Quake III Arena Cell Shading Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- sf.net/projects/q3cellshading/develop
- Systèmes d'exploitation:
- Windows
- Taille du fichier:
- 1.8 MB
- Date de sortie:
- 2021-05-12 10:40:16
Quake III Arena Cell Shading Mots clés
Quake III Arena Cell Shading La description
Modification de l'arène Quake III qui implémente l'ombrage cellulaire (rendu de dessin animé). L'objectif de ce projet est d'ajouter des capacités d'ombrage cellulaire au moteur Quake III avec des performances en temps réel. Afin de fournir une telle caractéristique, ils ont décidé d'utiliser le filtre Kuwahara. Le filtre Kuwahara est un filtre de réduction de bruit qui préserve les bords. Il utilise quatre sous-membres pour calculer la moyenne et la variance et choisit la valeur moyenne de la région avec la plus petite variance.
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