Peau de directive

DirectSkin est un outil de développement permettant aux programmeurs de rendre leur logiciel entièrement tactif en quelques minutes!
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Peau de directive Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Shareware
  • Prix:
  • $499.00
  • Nom de l'éditeur:
  • Stardock Corporation
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
  • Taille du fichier:
  • 4.78MB
  • Date de sortie:
  • 2021-04-20 05:55:05

Peau de directive Mots clés


Peau de directive La description

DirectSkin permet aux développeurs de logiciels de rendre leurs applications tacknables. Une application typique peut être transformée en une mise à la majuscule dans quelques minutes d'intégration de l'OCX DirectSkin dans le projet. DirectSkin est une bibliothèque qui permettra aux développeurs de rendre leur logiciel entièrement skinnable en quelques minutes seulement. DirectSkin n'exige aucun contrôle spécial à mettre en uvre. Insérez simplement la bibliothèque DirectSkin dans votre projet et dans quelques lignes de code Spécifiez ce que la peaublinds la peau que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez rendre vos applications fantastiques à une fraction du coût qu'il faudrait pour développer un système de serrage personnalisé pour votre programme. Comment ajouter DirectSkin à votre application dépend de la langue que vous utilisez. Visual Basic Dans le menu Projets, sélectionnez l'élément de menu Composants. Cela fera apparaître une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner DirectSkin Files à utiliser dans votre application. Faites défiler la liste jusqu'à ce que vous trouviez le «module de contrôle ActiveX WBocx» Cochez ceci et cliquez sur OK. Une nouvelle icône doit apparaître dans la fenêtre de votre boîte à outils. Vous pouvez maintenant créer un élément de ligne directe sur le formulaire que vous utilisez. Veuillez noter que vous devriez ajouter directskin à votre formulaire principal. Lorsque ce formulaire est fermé, DirectSkin est également fermé qui fera désactiver la peau. Visual C ++ La première étape d'ajout d'un contrôle est la même si vous effectuez une application basée sur une boîte de dialogue ou une application MDI / SDI. Dans le menu Projet, cliquez sur l'élément Ajouter à un menu Project. Cela produira un autre menu avec un élément de menu «composants et contrôles» en bas. Sélectionnez cet article. Une nouvelle boîte de dialogue devrait apparaître. À partir de cela, ouvrez le dossier "Enregistré ActiveX Controls". En voici, trouvez le contrôle WBOCX et insérez-le dans votre projet Application de dialogue Si vous effectuez une application basée sur la boîte de dialogue, ouvrez la boîte de dialogue dans ResourceView et ajoutez le contrôle. Ensuite, à partir du classwizard, faites une variable de membre pour cet objet. Utilisez ensuite cela pour accéder aux variables de membre. Vous alliez généralement initialiser DirectSkin dans la fonction OninitDialog. application MDI / SDI Si vous en faites un d'entre eux, vous devez ajouter le fichier d'en-tête (wbocx.h) à votre fichier mainfrm.cpp. Créez ensuite une variable de classe (ou globale) de type WBOCX. Dans votre fonction Oncreate, vous devez créer le contrôle. Bstr bstrlicense = :: sysallocstringlen (pwchlicensekey, taille de (pwchlicensekey) / sizeof (wchar)); Si (! w.create ("", 0, crect (0, 0, 0, 0), ceci, 0, null, faux, bstrlicense)) AFXMessagoBox ("Échec de la charge de la fenêtre SkinningChing OCX"); :: SysfreString (Bstrlicense); PwchlicenseKey est la structure créée par l'utilitaire Microsoft Licreqst que nous pouvons vous fournir si vous ne l'avez pas. Delphi / C ++ Builder Dans le menu du composant, utilisez l'élément de menu «Importer ActiveX Control». Trouvez le module de contrôle ActiveX Wbocx et sélectionnez-le. Utilisez ensuite le bouton d'installation pour l'ajouter au projet. Une fois ajouté à chaque autre contrôle.


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