Pathsim

Utilisez ce logiciel à chaque fois que vous souhaitez que vous puissiez simuler des chemins de propagation de radio.
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Pathsim Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • Moe Wheatley
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 370 KB

Pathsim Mots clés


Pathsim La description

PathSim est un programme qui peut être utilisé pour simuler des chemins de propagation radio à l'aide d'une carte son et / ou d'une onde comme source et destination. L'écran principal est assez descriptif des chemins de traitement du signal. Trois chemins HF sont disponibles, mais seulement deux seulement sont utilisés. Chaque simulation "session" peut être intitulée et enregistrée dans un fichier pour la récupération future. Un ensemble de simulations en conserve sont incluses dans ce fichier zip et sont des conditions de test quelque peu standard. Le signal d'entrée réel peut provenir de la carte son ou d'un fichier d'ondes. C'est la première bande passatrice filtrée et convertie en un signal complexe I / Q à l'aide d'une transformation Hilbert (incorporée dans le filtre passe-bande). Trois chemins sont ensuite créés avec deux d'entre eux ayant un délai de temps variable. Chaque chemin a une sélection de fréquence de propagation et un paramètre de compensation de fréquence. La propagation est effectuée par une passe basse filtrant un signal AWGN complexe à la largeur de bande souhaitée puis multipliant par le signal complexe entrant. Chaque chemin a également une fonction de compensation de fréquence qui est juste un NCO complexe multiplié par le signal entrant. Juste, le terme I ou réel des trois chemins sont résumés pour créer une production réelle. Fondamentalement, voici comment le ratio S / N est atteint. La source AWGN est filtrée par un filtre LP de 3kHz à la bande passante limite le bruit. La "tension" de la "tension" du signal d'entrée est mesurée et moyenne sur une seconde environ. Il existe deux blocs de gain / atténuateur variés pour atteindre le ratio S / N souhaité dans DB. Le bruit et le signal sont ensuite ajoutés pour produire le signal de sortie final. Une petite parcelle de sortie FFT et réel est disponible pour surveiller les signaux de sortie. L'intrigue temporelle devient rouge si vous êtes surchargé la carte son 16 bits / Ffils d'onde.


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