Particularité Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- Ken Mazaika
- Site Internet de l'éditeur:
- http://www.codeproject.com/Members/Ken-Mazaika
- Systèmes d'exploitation:
- Windows All
- Taille du fichier:
- 164 KB
Particularité Mots clés
Particularité La description
Cet outil de test fournit un moteur à particules OPENGL orienté objet, pour la création simple d'effets de particules avancés. OpenGL est une puissant bibliothèque graphique, qui peut être utilisée pour rendre des effets étonnants. Malgré la grande puissance de la bibliothèque, cela peut être un problème important pour créer des effets de particules. Le moteur de particules inclus est destiné à simplifier considérablement la création de tels effets. Le concept d'effets de particules est très simple. Les effets de particules peuvent être utilisés pour simuler le feu, les feux d'artifice, les fontaines d'eau, la neige, la pluie, les explosions et de nombreuses autres choses. Les effets sont créés en créant un nombre définitif de particules. En fonction de la nécessité d'une performance et d'une apparence réaliste, le nombre de particules peut aller de 50 à des milliers. Chaque particule a son propre emplacement, sa taille, une vitesse, une couleur, une vie et une image. Le moteur de particules contrôle les particules et les fait réagir selon les règles de la particule elle-même. Les particules disparaissent, le moteur de particules est alerté que la particule est morte. Une fois que toutes les particules meurent, l'effet s'arrête, ou si le moteur est alerté que les particules sont mortes, elle peut le réinitialiser et elle peut être affichée à nouveau. Vous voudrez peut-être regarder la démonstration de feu de ce moteur de particules. Il utilise une glutte pour simplifier l'aspect de la programmation de Windows de la démonstration et le moteur de particules réel ne repose en aucun cas sur elle.
Particularité Logiciels associés