PEUR

Le tireur d'horreur Première personne avec l'ennemi avancé AI.
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PEUR Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Commercial
  • Nom de l'éditeur:
  • Monolith Productions, Inc.
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
  • Date de sortie:
  • 2021-06-12 02:21:28

PEUR Mots clés


PEUR La description

La peur est le tireur de la Première personne maintenant classique de Monolith qui a pris le concept de ralenti en tant que mécanicien de jeu et en fait un art. Le jeu est à juste titre considéré comme un classique culte et peut encore être apprécié une décennie plus tard. La peur est un jeu d'action et le gameplay est une véritable usine d'adrénaline. Vous jouez comme une lutte spéciale des forces spéciales contre des soldats renégadants qui sont aussi intelligents, difficiles et bien armés en tant que vraie force militaire. Le jeu a été loué pour son ennemi AI, et les fusillades ici sont quelques-uns des combats les plus difficiles et les plus difficiles que je connaisse. Si ce n'était pas pour le SLO-MO, je peux activer pour exécuter attentivement mes attaques, Je n'aurais probablement pas déjà passé le premier niveau. C'est une chose rare lorsque le slow motion n'est pas un gadget, mais une partie inestimable réelle de l'expérience, et la peur l'utilise mieux que Max Payne. L'histoire est également assez forte, surtout pour son temps. Il mélange l'obscurité artérielle des histoires d'horreur japonaise semblables à la bague et à une atmosphère de non-sens mais a fortement ressenti la présence du mal trouvé dans les films de John Carpenter. En tant que protagoniste, vous découvrez les véritables motifs de l'équipe de commando d'élite qui se dirigeait dans le cadre de la direction d'un scientifique fou Paxton Fettel qui appartient apparemment des pouvoirs surnaturels. L'histoire vous intéresse, il y a de très bons torsades et l'atmosphère d'horreur mystique couplée à une action de pompage cardiaque tout au long de la peur Une expérience peu pouvait être remplie. Bien sûr, le jeu n'est pas parfait. Il existe des problèmes techniques mineurs, le solde de la difficulté est parfois inégal avec seulement le lenteur de la slow-mouvement servant de grâce, et le stimulation de l'histoire peut être assez lent en raison de la nécessité de faire un jeu d'action avec des niveaux axés sur l'action. Mais c'est toujours un vrai chef-d'uvre de la conception de jeux, de la mécanique et de l'histoire. C'est un jeu qui sera toujours rappelé et apprécié même aujourd'hui. James Lynch Évaluation de l'éditeur:


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