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Physx Fluidmark est une référence de physique basée sur NVIDIA Physx Moteur.
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Pépiement Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • Hypergraphics-3D
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows 7/Vista/XP
  • Taille du fichier:
  • 3.80MB

Pépiement Mots clés


Pépiement La description

Physx Fluidmark est une référence de physique basée sur NVIDIA Physx Moteur. Ce point de référence effectue une simulation de fluide en imitant le rendu de la lave. Les paramètres de physique réels tels que la viscosité sont utilisés. L'algorithme SPH (Hydrodynamique des particules lissé) est activé pour augmenter le réalisme de la simulation. La simulation de fluide avec PhysX sera très bientôt ajoutée à Demoniak3D Demoniak3D et vous pourrez coder vos propres scènes 3D de PhysX Real Time! Physx Fluidmark peut exécuter en mode logiciel pur (tous les calculs sont effectués sur la CPU) ou en mode matériel. Le mode matériel comprend 2 types de matériel: AGEIA PhysX PPU Geforce PhysX - Cartes graphiques GeForce 8/9 / GTX200 uniquement Physex Fluidmark requiert le forcer 177.83 ou supérieur à installer. Si vous n'avez pas de carte graphique GeForce, vous devez installer le logiciel système Physx 8.08.01. FLUIDEMARK 1.4.0 Points forts de la libération Le moteur Physx est maintenant basé sur la version 2.8.4.6, la dernière itération de la branche V2 du SDK. La boîte de dialogue de démarrage a été simplifiée et deux préréglages de référence ont été ajoutés: PRESET: 1080: Avec ce préréglage, les paramètres sont les suivants: 1920 × 1080 Pleinlecreen, durée de 60 secondes, 60000 particules, charge graphique supplémentaire intensif et multithreads PhysX synchronisée sur le rendu. PRESET: 720: Avec ce préréglage, les paramètres sont les suivants: 1280 × 720 Fullscreen, durée de 60 secondes, 30000 particules, une charge graphique supplémentaire modérée et Multhreaded PhysX synchronisée sur le rendu. La charge de travail 3D supplémentaire permet de lisser les résultats et surtout, fait des scores plus cohérents, en particulier lorsqu'il existe un GPU dédié Physex. Ce score est avec un GTX 580 seul (en réalité, il y a une seconde GTX 260 mais elle n'est pas utilisée pour PhysX) et celle-ci est avec un GTX 580 (3D) + GTX 260 (Physx). Nous voyons clairement l'impact d'une carte physique supplémentaire.


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