Newtek Lightwave

Lightwave 3D combine un rendu de pointe avec des outils puissants et intuitifs et des outils d'animation. Les outils pouvant coûter plus en plus dans d'autres applications 3D professionnelles font partie du produit PACKAGE
Télécharger maintenant

Newtek Lightwave Classement & Résumé

Publicité

  • Rating:
  • Licence:
  • Free to try (Shareware)
  • Prix:
  • 995.00
  • Nom de l'éditeur:
  • NewTek, Inc.
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.newtek.com/
  • Systèmes d'exploitation:
  • Win 7/8/8.1/Vista

Newtek Lightwave Mots clés


Newtek Lightwave La description

Outils de VFX et d'animation primés et éprouvés pour les artistes Lightwave 3D combine un rendu à la pointe de la technologie avec des outils puissants et intuitifs et des outils d'animation. Les outils pouvant coûter plus en plus dans d'autres applications 3D professionnelles font partie du package de produits, y compris 999 nuds de rendu de plate-forme multiplate-plate-forme gratuits, la prise en charge des systèmes d'exploitation Windows et Mac UB 64 et 32 bits, support technique gratuit et plus encore. Lightwave est appréciée dans le monde entier, en tant que solution de production 3D complète pour les effets de long métrage et de télévision, design de diffusion, des graphiques d'impression, de la visualisation, du développement de jeux et du site Web. Lightwave est responsable de plus d'artistes gagnant Emmy Awards que toute autre application 3D. Les principaux studios et les maisons de post-production consacrent des années à assembler leurs pipelines personnalisées, souvent à grande charge et nécessitant un grand nombre de personnel technique à maintenir. Ces pipelines complexes sont parfaits pour les entreprises de centaines d'employés, mais peuvent être surchargées pour la majorité des studios du monde entier avec 40 employés ou moins. Lightwave s'adapte de manière transparente dans de grands pipelines multi-logiciels - avec ses puissants outils d'échange, notamment FBX, Zbrush Goz, Collada, une prise en charge des moteurs de jeu d'unité et un cache de géométrie Autodesk. Contrairement aux autres packages logiciels, LightWave propose des artistes et des studios une solution de bout en bout complète dès la sortie de la boîte. Modélisation de surface polygonale et subdivision robuste, unique. Texturation interchangeable en couches et nodal, ainsi que de puissantes shaders de matériau de nud dédié. Puissant outils d'animation et de gréement. Systèmes d'effets volumétriques et volumétriques apparaissant des yeux. Une production prouvée par le moteur de l'éclairage mondial prouvé, intégré, intégré. Vous décidez du flux de travail ou du pipeline vous convient le mieux et Lightwave met tous les outils entre vos mains. Lightwave Définissez la norme pour la modélisation de surface polygonale et de subdivision une décennie avant que bon nombre des autres emballages logiciels 3D incluaient des outils de modélisation polygonale de base. Alors que d'autres baissaient leurs pipelines sur les flux de travail de la rapidité de la spline Clunky, les artistes Lightwave modélisent rapidement et efficacement avec des surfaces de subdivision lisses de manière interactive. Lightwave continue d'offrir des outils de modélisation puissants et solides et les dernières versions de Lightwave Soulevez la barre avec une interactivité accrue et une facilité d'utilisation. Lightwave propose deux systèmes de surfaçage à l'artiste. Un système à base de couche rapide, simple à utiliser et un système nodal très flexible et puissant. Chacune offre différents flux de travail en fonction de l'artiste - pour obtenir des résultats rapides, le système stratifié est parfait pour la visualisation rapide et la conception de concept. Pour ceux qui aiment creuser en profondeur, le système nodal offre une liberté créative ultime. Ces systèmes peuvent être utilisés de manière indépendante les uns des autres, mais unique à Lightwave est la capacité de les mélanger ensemble. Vous pouvez utiliser le surfaçage en couches pour obtenir des résultats rapidement, puis choisissez l'une des propriétés de surface à utiliser dans un contexte nodal. Cela vous permet de créer des résultats extrêmement complexes très rapidement. Le système de nuds comprend également des mèches de matériau physiquement précis physiquement pour le verre, le métal, la peau et le menuiser, vous permettant de réaliser rapidement des résultats photoriens. Les outils de gréement de Lightwave sont rapides et flexibles et offrent à nouveau des choix d'artistes dans le flux de travail. Lightwave a pionnier un système d'entraînement automatique très puissant et facile à configurer. Cela signifie que vous pouvez choisir de configurer les cartes de poids standard de l'industrie pour vos personnages et une géométrie truquée ou vous pouvez choisir de contourner ce processus de mappage de poids primordial pour la visualisation rapide et la conception des flux de travail d'animation de concept en utilisant l'entraînement articulaire automatique construit dans le système d'animation de Lightwave. Cela vous permet d'échanger rapidement et facilement la géométrie dans des plates-formes avec des tracas de carte zéro poids. Mais vous avez toujours le choix de travailler avec des cartes de poids pour ce contrôle supplémentaire lorsque votre projet l'exige. Lightwave inclut de puissants outils d'animation procéduraux, nodaux et clés. Editeur de graphique à clé facile à utiliser et personnalisable vous permet de placer et d'éditer rapidement les touches, l'échelle de temps, le filtre et même manipuler vos animations avec des expressions. Cuire vos animations par image clé ou avec un cadre à pas et créez des clips de mouvement pour mélanger ensemble dans le mélangeur de mouvement non linéaire. Vous pouvez même cuire des animations au cache de géométrie Autodesk ou aux fichiers MDD standard de l'industrie afin de simplifier la scène de rendu ou d'exportation vers d'autres packages d'animation. Pour l'animation faciale, Lightwave comprend un système de forme de mélange efficace appelé Endomorphs qui inclut toutes vos cibles de morphes dans votre objet de base. Les endomorphes peuvent même être sculptés dans Zbrush en utilisant les nouveaux outils d'échange de zbrush Goz inclus dans Lightwave. L'équipe de développement de Lightwave transporte l'écart entre les mondes réels et virtuels, en rassemblant la matrice la plus large dans n'importe quelle application de nouveaux appareils avec lesquels interagir avec l'ensemble et les personnages de la phase virtuelle et des modèles de Lightwave. Le support de périphérique varie de souris économiques, de comprimés et de contrôleurs de système de jeu aux tableaux de capteurs et aux caméras personnalisés et aux appareils utilisés Les administrateurs, les poignées d'éclairage et les opérateurs de caméra marchent un ensemble réel et capturent complètement leurs données dans le jeu virtuel modélisé dans Lightwave. Les applications vont de propulseurs de votre appareil photo sur une fliction architecturale à l'aide d'une souris 6DOF pour marquier vos personnages en direct sur scène à l'aide de contrôleurs de déplacement PlayStation, afin d'enregistrer chaque caméra bouge de tir pour une image de mouvement majeure, une technique pionnière sur le film Avatar. L'instancance permet une vaste duplication d'objets dans une scène avec très peu de frais généraux. Avec instanciation, les énormes comptes de polygone «virtuels» peuvent être obtenus permettant à l'artiste de remplir leurs scènes avec des détails incroyables, mais conserver des temps de rendu raisonnables et une utilisation de la mémoire. Bien que les cas puissent être considérés comme des clones des objets source d'origine, ils n'ont pas besoin d'avoir l'air identique. Ils peuvent être mis à l'échelle aléatoirement, positionnés, tournés et même revêtus entièrement différemment de la source, permettant une grande variété d'utilisations. Bullet est un moteur de physique open source rapide, éprouvé à la production, utilisé dans de nombreux films hautement profilés et axés sur les effets et moteurs de jeu en temps réel. Bullet dispose de dynamiques de corps rigides 3D créées à l'origine par Erwin Coumans. Lightwave présente le moteur de la dynamique de la balle directement dans la disposition de manière à pouvoir être utilisé avec le nouvel outil de fracture dans Modeler pour créer une animation de physique convaincante. Des choses comme l'effondrement des bâtiments, des explosions et même des placements naturels d'articles dans un schéma aléatoire, seraient autrement difficiles à faire à la main. Hypervoxels vous permet de créer une belle fumée, une flamme, des liquides, des explosions, des nébulas, des nuages ou tout autre effet volumétrique que vous pouvez imaginer. Avec un support interactif en temps réel dans la VPR de Lightwave, vous pouvez expérimenter et ajuster les effets volumétriques au contenu de votre cur. Tous calculés à la qualité finale de la qualité finale directement dans l'interface Lightwave. ParticuleFx est un moteur à particules robuste et entièrement configuré dans l'ondes de lumière. La flexibilité de particulellementFx permet une grande variété de looks; des effets explosifs aux comportements de fumée de fumée lents. Les émetteurs de particules peuvent être autonomes ou attachés à des objets pour émettre des particules de leurs sommets, de leurs normales de polygone ou de surfaces. ParticleFx fonctionne de manière transparente avec des hypervoxe pour permettre au rendu des particules de quelque manière que ce soit imaginable. Si vous avez besoin de cheveux, de fourrure, de plumes ou d'écailles, les outils de fibrefx inclus avec Lightwave sont exactement ce que vous recherchez. Les outils de création de style et de guidage sont inclus pour que vous puissiez obtenir vos fibres à la recherche de votre envoi. La fibrefx est connue pour sa qualité visuelle et son aspect cohérent dans divers environnements d'éclairage différents. FibreFX comprend un mode de shader pixel magnifique et rapide et pour des scènes complexes dans lesquelles vous avez besoin de fibres pour être tracées dans des réflexions ou des réfractions que vous avez la possibilité d'un mode volumétrique plus détaillé. Le système de flocage de Lightwave est basé sur des modèles informatiques 3D de mouvement animal coordonné, des choses comme des troupeaux d'oiseaux, des troupeaux d'animaux ou des écoles de poisson. Il peut être utilisé avec le système de instanciation ou des hypervoxels de Lightwave. Utilisez le contrôleur de troupeau, qui calcule l'évitement de la foule des voisins, des alignements cibles et des attractions cohérentes, pour créer des mouvements naturels réalistes, facilement. Les exemples classiques de mouvement de flocage sont: Troupeaux d'oiseaux Écoles de poisson Essaims d'insectes Comportements de troupeau d'animaux Manuvres artisanales (avions, navires extraterrestres, etc.) Lightwave comprend l'un des moteurs les plus étonnants du monde sans frais supplémentaires. Tout se déclenche à l'image finale rendue et avec le lightwave, vous n'avez pas à acheter un logiciel de rendu supplémentaire pour configurer un pipeline de rendu et d'ombrage complexe. Lightwave a tout ce dont vous avez besoin pour atteindre les résultats les plus étonnants à la plus haute qualité. Vous verrez rapidement pourquoi Lightwave est le logiciel primé Emmy utilisé sur tant de films de télévision à Hollywoods, de télévisions, de publicités, de vidéos de musique et de jeux. Le VPR de Lightwave (ViewPort Preview Renderer) est un rendeur interactif qui permet aux artistes d'expérimenter des éclats, des textures, des volumétriques et de l'ombrage dans la fenêtre Lightwave. VPR produit des résultats similaires à une image finale rendue et souvent à une fraction du temps. VPR présente également l'avantage de pouvoir rendre dans n'importe quel point de vue et avec n'importe quel type de vue, qui démontre la polyvalence du rendu. VPR vous fournit des résultats instantanés et une vision rendue interactive choquante des scènes et des objets avec éclairage interactif, ombrage nodal et prise en charge complète pour instantané, fibres et volumétriques. Le VPR doit être considéré comme cru ... Les utilisateurs de versions antérieures à ondes refusent de revenir après avoir expérimenté le système de rendu VPR interactif de LightWave dans leur fenêtre Viewport. Le flux de travail de colorage linéaire est le processus de garantie de tous les actifs de scène qui sont nourris au rendu sont dans le même espace de courant que le moteur de rendu. L'image rendue résultante a également besoin de profilage pour l'affichage cible. Il sera visualisé afin d'avoir l'air correct. Ce processus peut être assez complexe dans d'autres logiciels. Dans Lightwave, c'est aussi simple que de le transformer et de choisir le profil de sortie. LWF à Lightwave prend en charge la standard SRGB ainsi que les profils de couleur ICC. Vous avez un contrôle complet sur lequel les actifs sont profilés, ainsi que des préréglages prédéfinis pour créer un processus en un clic. Lightwave propose tous les trois principaux plates-formes de caméra stéréo, notamment des types de plate-forme parallèles, orteils et hors axe. Les artistes ont la capacité de corriger de manière dynamique la distorsion de toe-in distorsion dans le pipeline d'animation et de prévisualiser l'effet stéréoscopique de manière interactive dans OpenGL avec un simple réglage de point de convergence de clic et de glisser dans la fenêtre. Les points interoculaires et de convergence peuvent être animés de manière dynamique au fil du temps pour suivre les changements stéréo au sein d'une prise de vue et que la plate-forme incluse dans Lightwave est la même plate-forme exacte utilisée par plusieurs sociétés de production Hollywood sur une entité stéréoscopique IMAX 60mm Caractéristiques des séquences d'effets sur les projets, y compris 'extraterrestres des profonds "et" fantômes des abyses "à la fois par James Cameron. Python est un langage de programmation standard de l'industrie prévalant dans la plupart des pipelines CG. L'inclusion de Python dans Lightwave permet une intégration encore plus approfondie de la lumière lightwave dans des pipelines de studio, car les personnes familières avec Python peuvent rapidement commencer à écrire des outils pour Lightwave. Lightwave a des outils d'échange extrêmement robustes testés et la production éprouvée par les meilleurs studios hollywoodiens. Cela permet d'atteindre facilement des dataflow entre LightWave et les autres forfaits logiciels d'animation et d'effets 3D. Lightwave propose un pipeline complet du modèle à rendre mais le ciel est la limite avec votre configuration de pipeline. Lightwave peut résoudre des problèmes et proposer des solutions uniques pour tout pipeline logicielle mixte. Par exemple, plate-forme et animez-vous dans Maya, puis exportez vos fichiers de cache géométrie directement dans Lightwave où vous pouvez créer vos environnements, ajouter des effets, puis rendre l'ensemble du projet dans Lightwave. Ou simplement modéliser et texturer votre géométrie dans LightWave et exporter via FBX vers n'importe quel paquet majeur. Un autre exemple serait un gréement rapide dans l'onduleur LightWave et l'exportation de la plate-forme vers Motionbuilder où vous pouvez appliquer des fichiers de capture de mouvement, puis importer les performances de caractère final en maya ou max. C'est votre pipeline avec vos besoins uniques. Lightwave peut être un outil puissant pour résoudre un grand nombre de problèmes de production et à rationaliser votre projet.


Newtek Lightwave Logiciels associés

Kubla cubed

Kubla Cubed est un logiciel destiné à estimer les volumes de coupe et de remplissage des travaux de terrassement. Il a été développé pour être l'ultime dans la facilité d'utilisation et la rentabilité. En mettant l'accent sur la simplicité et la convivialité, Kubla ...

252

Télécharger