Moteur softpixel

Créer des applications graphiques avec ce moteur 3D
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Moteur softpixel Classement & Résumé

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Moteur softpixel Mots clés


Moteur softpixel La description

Le moteur SoftPixel est conçu pour être un moteur 3D multi-plate-forme de haut niveau, en temps réel qui est écrit en C ++. Le moteur a été spécialement créé pour écrire des jeux 2D / 3D et des applications graphiques. Vous verrez la performance et la grande collection de fonctions de rendu des mondes 3D et de dessiner des primitives ou des objets 2D complexes. Caractéristiques principales: Caractéristiques générales: Textures 1D pour ombrage cel / dessin animé. Textures 2D pour la mappage de texture simple dans les scènes 2D et 3D. Textures 3D pour la texturation volumétrique. Les filtres à texture multiples pris en charge sont bilinéar, trilinéar et anisotrope tous comme lisses ou linéaires. Multi Texturing prend en charge plusieurs couches de texture sur chaque modèle 3D, utile pour les lampadaires et les terrains. Textures d'animation pour des séquences d'animation texturées courtes. Multi Viewports utile pour une gestion simple avec des multi-fenêtres en relation avec plusieurs caméras. Le rendu des terrains suppose un travail difficile à rendre de belles montagnes, notamment en ce qui concerne l'optimisation. Masking peut être utilisé pour définir la transparence basée sur une image. Les textures de clé de couleur vous permettent de mélanger une couleur spéciale de la texture. film à la texture pour le rendu de la séquence vidéo. Rendu à la texture à l'aide de Rendertargets (Direct3D) / CadreBufferObjects (OpenGL) pour dessiner directement sur la texture. mailles LOD (niveau de détail) pour optimiser vos applications. L'animation de cadre clés et d'os prend en charge la cible de morph (image clé) et squelettique (os) afin que vous puissiez laisser vos personnages marcher, courir, mourir ou quoi d'autre. Détection de collision prend en charge les collisions SPHERE-TO-SHPERE, SPHERE-TO-BOXE et SPHERE-TO-POLYGONCLONGES, les tests d'intersection sont également pris en charge. Système de son intégré a été créé que vous n'utilisez pas un système de son externe. Le système réseau intégré vous échappe d'envoyer et de recevoir des messages sur le réseau ou Internet. Il fonctionne avec des sockets et du protocole UDP. outils constitué de différents outils «Gameengine comme 'comme le modelcombiner et LightMapGenerator. Effets spéciaux: Brouillard volumétrique utile pour le brouillard normal ou sous les effets de l'eau alpha mélange d'objets transparents et de mélange de texture Système de particules appelé «Sprites» sont utiles pour rendre le feu, la poussière, la neige, les étincelles, etc. Cartographie de la sphère pour les simulations de réflexion mappage de cubes dynamique pour réflexions environnementales ou pseudo-rayon-traçage. anti-aliasing pour des points lisses, des lignes et des polygones effet de lunettes 3D dans ce moteur appelé "réalité virtuelle" (vous pouvez utiliser des lunettes 3D) ombres en temps réel pour rendant les ombres en temps réel à l'aide du tampon de pochoir Lumières volumétriques pour l'éclairage volumétrique / dynamique Les plans de coupure peuvent être utilisés par ex. créer des effets de miroir CEL ombrage ressemble à une scène de dessin animé Effet de la fourrure donne à vos cheveux 3D Creatures Coiffures réalistes Support de Shader (GLSL et HLSL) avec des shaders de sommet-, de pixel, de géométrie, de la coque, de domaine et de calcul Tessellation à l'aide de Shader Hull et de domaine avec Direct3D 11 Fonctions 2D: Le dessin d'image peut être utilisé comme normal, redimensionné, rotaré, alpha Points dessine un seul pixel (Alpha est également possible dans toutes les autres fonctions) lignes dessine une ligne normale ou une pointillée Les rectangles dessine un rectangle normal ou multicolore cercles dessine un cercle simple avec un rayon ellipses dessine une ellipse simple ou plus complexe qui peut être pivotée ou remplie Les arcs peuvent être normaux et rotatifs Bézier Curves pour dessiner des courbes Bézier, comme des splines (pour 2D et 3D) splines pour dessiner ou interpoler des courbes sphériques (pour 2D et 3D) Inn Rupillage remplit une zone avec une couleur spécifiée (très lente)


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