Modèle 3D d'aberration stellaire

Le modèle stellaire Aberration 3D illustre le phénomène connu sous le nom d'aberration de Starlight, rapporté par James Bradley en 1729. Aberration se produit car la lumière a une vitesse finie et donc l
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Modèle 3D d'aberration stellaire Classement & Résumé

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Modèle 3D d'aberration stellaire Mots clés


Modèle 3D d'aberration stellaire La description

Le modèle de l'aberration stellaire illustre le phénomène connu sous le nom d'aberration de Starlight, rapporté d'abord par James Bradley en 1729. Aberration se produit car la lumière a une vitesse finie et donc la lumière d'une étoile prend une quantité finie de Il est temps de voyager à travers le tube d'un télescope. Pendant ce temps, le télescope se déplace à la suite des motions de rotation et orbitale de la Terre (dans ce cas, la motion orbitale est plus importante car elle est plus rapide). Par conséquent, si le télescope est dirigé directement à l'étoile, la lumière Starlight frappera les côtés du tube avant d'atteindre l'oculaire. Pour voir l'étoile, le télescope doit être dirigé vers l'avant (c'est-à-dire dans la direction de la motion de la Terre) très légèrement. En conséquence, l'emplacement apparent de l'étoile sur le ciel est différent de son véritable emplacement. La simulation illustre les effets de l'aberration pour une étoile à n'importe quel endroit du ciel, pendant toute période de l'année. Une vue 3D montre la Terre orbite du soleil, de l'étoile et de la position apparente de l'étoile sur la sphère céleste. Cette vue peut également afficher des vecteurs détaillant comment la vitesse de la Terre se combine à la vitesse de la lumière de l'étoile pour produire un nouveau vecteur de vitesse relatif qui indique l'emplacement apparent de l'étoile. Une vue 2D séparée montre le "vrai" emplacement de l'étoile ainsi que l'emplacement apparent pour un observateur à la levée de la Terre. Notez que certaines fonctionnalités ont été simplifiées ou exagérées. L'orbite de la Terre est traitée comme un cercle. La taille de la Terre, du soleil et de l'orbite de la Terre sont grandement exagérées par rapport à la distance à l'étoile. Les commandes de vitesse permettent à l'utilisateur de définir la vitesse orbitale de la Terre à une fraction appréciable de vitesse de lumière, ce qui n'est pas réaliste. Enfin, la simulation illustre l'effet d'aberration «classique», et non l'aberration relativiste (plus correcte).


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