Microscope virtuel

Jeu d'images multidimensionnelles haute résolution de divers microscopes.
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Microscope virtuel Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • Imaging Technology Group
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows 2003/XP/2000/98/Me/NT
  • Taille du fichier:
  • 135MB

Microscope virtuel Mots clés


Microscope virtuel La description

Le microscope virtuel est une application Java qui prend en charge la visualisation interactive des jeux de données d'image multidimensionnels haute résolution provenant de divers microscopes. Nous appuyons actuellement les données d'un microscope électronique à balayage de l'environnement Philips (ESEM) et d'un microscope à lumière de fluorescence. Contrôles d'interface L'interface fournit une simulation de notre (s) interface (s) du microscope). Les commandes communes à tous les jeux de données incluent la luminosité, le grossissement (généralement jusqu'à 1800 x), la navigation, la mesure et l'annotation. Les échantillons SEM incluent un contrôle de contraste, et certains incluent également un contrôle de mise au point. Les commandes de navigation et de grossissement permettent à l'utilisateur d'explorer tout point d'intérêt sur l'échantillon. Cela diffère des autres microscopes virtuels produits qui ne fournissent que quelques «points chauds» pouvant être agrandis et explorés. Concentrer La commande de mise au point est un réel ajustement du plan focal au lieu d'un flou de l'image. Notre logiciel de capture de données automatisé (voir ci-dessous) nous permet de capturer un nombre arbitraire d'avions focaux. Ainsi, la commande de mise au point sur le microscope virtuel permet à l'utilisateur de glisser les plans de manière interactive, apportant des éléments plus proches et plus loin dans la mise au point. Ceci est particulièrement utile avec des spécimens épais considérés dans le SEM. Annotation Nous avons inclus un ensemble complet d'outils d'annotation de spécimens afin que des experts et de la laïcs puissent marquer les jeux de données pour une référence future. Ces annotations sont utiles pour les détails de l'enseignement sur les données, ainsi que pour permettre aux enseignants de demander aux élèves d'identifier les fonctionnalités de données comme devoirs. Les annotations peuvent être enregistrées et rechargées sous forme de fichiers XML.


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