Mapfool

Voir les textures utilisées dans un fichier de carte, ainsi que leur fréquence d'utilisation
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Mapfool Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • Daryn Waite
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 290 KB

Mapfool Mots clés


Mapfool La description

L'application Mapfool a été développée pour être un petit outil qui vous permet de pré-traiter votre fichier de carte avant de l'apporter à Hammer 4.0 pour effectuer plusieurs tâches de mise à niveau, afin de faire le montant du retravail que vous devez faire dans le marteau beaucoup moins. Le processus de base est simple: Démarrez MapFool, ouvrez un fichier de carte, exécutez quelques mises à niveau, puis enregistrez le fichier de carte modifié. Enfin, Fire Up Hammer 4.0 et importer le fichier de carte modifié. Vous aurez maintenant beaucoup moins de retravaillerie devant vous. Notez que votre carte doit figurer sur le format de carte (c'est-à-dire un fichier texte structuré avec l'extension .MAP) - Mapfool ne lit pas le format de marteau .RTF. Si vous n'avez que les fichiers .RTF, vous devrez les charger dans une ancienne version du marteau et les exporter sous forme de fichiers .MAP avant de pouvoir les utiliser avec MapFool. Caractéristiques principales: Texturing: Voir les textures utilisées dans un fichier de carte, ainsi que leur fréquence d'utilisation Exporter une personne ou toutes les textures utilisées dans un fichier de carte à .tga Convertissez des fichiers .TGA exportés en fichiers matériels .vtf génère automatiquement des fichiers génériques .vmt pour les textures régulières et transparentes Globalement Prepend (insert avant) un nom de dossier devant tous les noms de texture utilisés dans un fichier de carte remplacer globalement un nom de texture d'une liste ou fichier fournis par l'utilisateur Édition: Vous permet d'afficher et d'analyser toutes les entités et leurs valeurs essentielles dans votre fichier de carte Remplacez tous les usages des noms de texture obsolètes (comme Aaatrigger) avec leurs équivalents source Convertissez des entités obsolètes (comme Func_wall) dans leurs nouveaux équivalents source auto "explosion" Func_water dans des brosses mondiales et texturer avec des outils / outilsNodraw Supprimer des entités individuelles ou tout un type particulier Analyse : Générez un résumé d'événement de séquence indiquant quelles entités déclenchent d'autres entités, l'ordre de tir et le temps de tirer.


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