Manteau

Bibliothèque de visualisation de graphique 2D Java pour les données en temps réel
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Manteau Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Nom de l'éditeur:
  • Kai Ruhl
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 1.8 MB

Manteau Mots clés


Manteau La description

Coat est un package de visualisation de graphique 2D en temps réel compact pour Java. Bien qu'il existe de nombreuses annuelles de visualisation graphique (par exemple, Jfreechart, SGT), peu de choses sont en mesure de mettre à jour leurs données de manière efficace à proximité de temps réel. C'est le manteau de niche veut remplir pour vous. Si vous souhaitez dessiner des graphiques statiques (c'est-à-dire non mobiles), d'autres packages (probablement plus riches en fonctionnalités) peuvent être plus appropriés pour vous. Les principales forces de la couche sont sa compacité simpliciste (5 interfaces, 10 classes de base, son modèle d'abstraction graphique (toutes les classes d'interface utilisateur sont soit une balançoire spécifique à un jogl spécifique et interchangeable), une vitesse (rendu uniquement autant que nécessaire) et bonne structure et commentaires de code (y compris mes pensées pendant la programmation). Son plus grand défaut est probablement le fait qui ne dispose pas de méthodes de visualisation avancées. Toute la bibliothèque fait essentiellement des points, des lignes et des barres, mais cela de manière élaborée et très dynamique. Caractéristiques principales: Lignes: largeur, couleur, style (solide, point, pointillé, pointillé, dot-dot-pointillé), marques appropriées à la largeur de la ligne Points: Forme (rectangle, cercle, triangle), diamètre, couleur, étiquette en option (police, textsize, position) barres: largeur, couleur, étiquette en option (police, textsize, position) Graphes: empilés, distribués carrés, superposition LINE LEGEND: Peut s'unir en mode superposition Zoom et défilement Échelle linéaire ou logarithmique (et axe approprié) caractères grecs au format latex Taille compacte (23 classes) permet de déchirer facilement le code (autorisé via GPL) Support OpenGL via JOGL


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