Lignes de mathématiques

Retirez les marbres en formant des paires qui résument jusqu'à dix afin de nettoyer la ligne.
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Lignes de mathématiques Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Prix:
  • Free
  • Nom de l'éditeur:
  • By Novel Games
  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.novelgames.com
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
  • Exigences supplémentaires:
  • Adobe AIR Runtime 2.5
  • Taille du fichier:
  • 655.26KB
  • Téléchargements totaux:
  • 164

Lignes de mathématiques Mots clés


Lignes de mathématiques La description

Ajoutez-vous jusqu'à 10 puis détruisez les balles et le trophée d'or sera à vous. Dans le jeu de lignes mathématiques, votre cible consiste à éliminer les marbres en formant des paires qui résument jusqu'à 10 afin de nettoyer la ligne. Lorsque le jeu commence, une ligne de marbres marquées de nombres 1 à 9 roule sur le chemin d'un labyrinthe et se déplaçant vers le trou à la fin du chemin. Entre les lignes du labyrinthe, vous recevrez un lanceur dans lequel un marbre sera placé à l'intérieur et prêt à être abattu, tandis que la pièce suivante sera également affichée. Vous pouvez déplacer votre souris pour modifier la direction de prise de vue du lanceur ou appuyez sur la barre d'espace de votre clavier pour allumer les pièces, puis cliquez pour relâcher le marbre. Lorsque la balle relâchée forme une somme de 10 avec une balle adjacente, ces balles seront détruites. Notez que vous pouvez supprimer toutes les balles adjacentes du même numéro avec un coup, par exemple lorsque vous tirez une boule de 7 et forme une paire avec une boule de 3, toutes les pièces adjacentes marquées de 3 seront également retirées. Continuez le processus jusqu'à ce que toute la ligne de balles soit effacée, vous pouvez ensuite passer au niveau suivant. De temps en temps, une pièce apparaîtra au coin de l'écran et vous pouvez tirer la pièce afin que les balles puissent être triées en fonction de leurs couleurs pendant un moment. Si les balles atteignent le trou à la fin du chemin, vous perdez la partie. Faciliter les labyrinthes arithmétiques et expérimenter l'excitation des calculs et des actions autres.


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