Kalkmonster Dyscalculia CD-ROM

pour tester et former des statistiques de la perception auditive et visuelle des nombres et des quantités - à partir de 7 ans
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Kalkmonster Dyscalculia CD-ROM Classement & Résumé

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  • Licence:
  • Shareware
  • Nom de l'éditeur:
  • HUNZIKER MULTIMEDIA
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  • Windows All
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Kalkmonster Dyscalculia CD-ROM Mots clés


Kalkmonster Dyscalculia CD-ROM La description

Information pour les parents et les enseignants CD-ROM KALKMONSTER Quelle partie du programme scolaire est couvert par ce CD-ROM? Sur les 32 jeux seulement 3 sont directement liés aux compétences qui sont normalement enseigné dans les écoles. Ils testent et forment le calcul mental. Ce qui est effectivement testé et formé dans les autres jeux? La plupart des jeux du train numéro de reconnaissance. Le joueur soit entend ou voit un numéro et doit trouver un objet avec le même numéro. Ces objets - voitures de course, les avions, les bateaux, les skieurs ou autres - sont identifiés par des numéros, semblables à des situations de la vie réelle. Dans de nombreux jeux de trouver le bon objet commence une petite animation. Est-ce nombre la reconnaissance d'une telle tâche difficile? Normalement non, mais trop lent nombre ou défectueux reconnaissance est l'une des causes de la dyscalculie (difficulté d'apprentissage en mathématiques). Une erreur très fréquente dans la lecture ou de transfert de nombres est une séquence erronée, par exemple 34 au lieu de 43 (symbole). Que est testé et formé? Reconnaissant le nombre écrit et parlé est indispensable pour la plupart des compétences en mathématiques. Le comptage est une compétence de base qui est formé dans certains des jeux. Les enfants ayant des difficultés d'apprentissage ont souvent du mal à comprendre que le comptage ne va pas toujours de gauche à droite. Comme peut être essayé dans tous ces jeux différentes stratégies afin de voir comment obtenir plus rapidement le meilleur résultat. Reconnaissant « face 6 » d'un dé est plus rapide que les points de comptage. Un autre objectif éducatif important est le développement de la durée de la mémoire pour les numéros. Dans la table ces jeux portent le symbole. Une combinaison de compétences est nécessaire pour des jeux comme « pedalos » où l'out Pédalo manquant des numéros 1 à 10 doit être déterminée. Payer ou changer de l'argent (en utilisant des unités de valeur prédéterminée) est formé en déplaçant EURO-pièces ou DOLLAR-factures. jeux de stratégie spéciale ( « Qui gagne? » # 31 et « devis ou ajouter # 32) nécessitent la capacité pour une estimation rapide des sommes. Pour quel groupe d'âge devrait ce CD-ROM utilisé? Pour jouer sans l'aide d'un enfant doit être capable de lire les instructions pour chaque jeu. Ceci est normalement le cas de 2 e année de suite. Avec un peu d'aide devraient être en mesure les enfants encore plus jeunes à faire beaucoup de jeux 1 à 16 et même quelques jeux de 17 à 32 en fonction de leurs capacités. De la 3 e année sur un enfant doit être en mesure de jouer la plupart des jeux avec le niveau de difficulté 6. De la 6 e année sur (ce qui comprend les adultes) niveau de difficulté 9 doit être utilisé et les scores de 10 points ou plus atteint dans la plupart des jeux. Les scores du jeu 0 et 1 ne sont pas enregistrés dans le fichier de partition. Comment utilisez-vous Kalkmonster pour un diagnostic? Commencez chaque jeu dans le niveau de difficulté 9. Si le score ne dépasse pas 1 après le deuxième essai, régler le niveau de difficulté pour ce jeu à 5 ou 1. Découvrez les stratégies utilisées pour chaque jeu par l'observation et des questions. Marquer les jeux à faible score dans la table de jeux ci-dessous et / ou imprimer le fichier de partition des joueurs dans c: HMMMON. Comment jouez-vous Kalkmonster? Laissez le joueur sélectionner des niveaux de difficulté et des jeux. Pour un bon effet d'apprentissage, il peut être utile de laisser deux joueurs se relaient au même jeu où ils regardent les uns les autres à jouer. S'il vous plaît assurez-vous que les joueurs énonciez toujours leur nom exactement de la même façon. Cela est nécessaire pour enregistrer leurs scores dans leur propre dossier. Décider d'une distinction pour les joueurs avec le même nom (comme Johnny1 et Johnny2). Comment Kalkmonster être utilisé dans une école? Kalkmonster ne fonctionne pas à partir d'un serveur et ne nécessite aucune installation. Il suffit de l'insérer dans le lecteur de CD-ROM. La liste des meilleurs scores montre les joueurs avec le plus grand nombre de MONSTRES. Dans les niveaux de difficulté 1 à 5, vous obtenez un MONSTER pour chaque jeu score de 10 points, dans les niveaux de difficulté 6 à 8 que vous obtenez 2 MONSTRES, et niveau de difficulté 9 vous obtenez trois MONSTRES. Seul le meilleur résultat dans chaque groupe de difficulté est compté pour le calcul du nombre total de MONSTRES. La liste des scores supérieurs ne contient Les joueurs qui jouent sur le même ordinateur. ordinateurs Affectez groupes de différents niveaux de compétence. Comment Kalkmonster être utilisé avec des personnes LD (dyscalculie)? Observez le joueur pendant le jeu. Si nécessaire sélectionner un autre jeu ou le niveau de difficulté. Préférez les jeux où le joueur peut améliorer le score par la répétition. jeux Omettre que le joueur trouve trop difficile ou les passer au niveau de difficulté 1. HUNZIKER MULTIMEDIA Platformes prises en charge: Windows 95, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows 98, Windows Me


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