Jumpy Balla 2004

SUPPHY BALLA IST EIN AUSGEZECHNETES SPIEL FÜR KLEINE Kinder VON 3-9 Jahren. Du bist ...
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Jumpy Balla 2004 Classement & Résumé

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  • Prix:
  • $11.90
  • Nom de l'éditeur:
  • Happy Future Software
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
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  • 1000 KB

Jumpy Balla 2004 Mots clés


Jumpy Balla 2004 La description

BALLA SUPPY IST EIN AUSGEZECHNETES SPIEL Für Kleine Kinder von 3-9 Jahren. Du bist Ein Spielball mit dem Namen "Balla", der Hüpfend Seinen Weg Zum Ausgang Finden Muß. HIER Die Tolle Fortsetzung von Jumpy Balla 2003: Eine Ganz Neuartige Grafik Mit Gemütlichen Gelb / Braun-Tönen Lässt Eine Völlig Neue SpielStimmung Aufkommen. Zahlreiche Neue Gegner und Funktionen Machen Den Spielball Nun Wirklich Mulit-Funktionell. Ballon jumelée 2004 IST EIN STÜCK SCHWieriger Geworden Im Vergleich Zum Vorgänger. Trotzdem ist es auch für Kleine Kinder AB 3 Jahren Ein Hervorragendes Boniment. 50 Komplett Neu Gestaltete Niveau Warten Auf Den Spieler. Du bist ein Spielball mit Dem Namen "Balla". Balla Hüpft Ständig Durch Die Landschaft. Steuere Den Ball So, Daß Alle Smiliers Aufgesammelt Werden. Das Bringt Einen Menge Pluspunkte Ein. ES GIBT SMILYS MIT 5,10 ODER SOGAR 50 punkten. Leder Haben Die Smiliers Mit 50 Punkten Die Gemeine Eigenschaft, Wie Ein Ballon Davon Zu Fliegen, Sobald Sie Nicht Mehr Durch Ein 10-Punkte-Smily Fesgehalten Werden. Triffst Du Einen Sogenannte Roten Slow-Point, alors a plu Du Eine Zeit Lang Einen Ganz Langsamen Ball. Denke Daran, Dass Das Auch Mal von vorteur Sein Kann. Dann Sind da Noch Die Neuen Schwerkraft-Punkte, Die Den Ball Völlig Besoffen Machen. Fast Nicht Sichtbare Blitze Lassen Dinen Ball Vorübergehend Ins Gefängnis Landen. Und mourir Totenköpfe lassen Nun Schon Ming Die Eine Oderere Träne tombé, Die den ball mit dans la matrice Tiefe Reissen Können. Ganz wichtig ist auch Das Lila Todes-Lava. Es Bildet Wände, Die du Kaputt Schießen Kannst. Berührst du Jedoch Die Wand, alors Kannste du Eine Menge Leben Verlieren. SMILYS MIT DEN TRAURRIGEN GESICHTROR ZIEHEN DIR BEI EINER BERÜHRUNG SATTE 100 punkte ab. Zu Débutn Hast du 10 Leben, était Sich Aber Schnell ändern Kann. Stößt du mit Einem Totenkopf Zusammen, alors Verlier du Du Ein Leben. Solltest du Irgendwo Ein Herz Sehen, Sammel Es Schnell Auf. Jédé Herz Bringt Dir Ein Extraleben. Geister Sollten So Schnell Wie Möglich Verschwinden, Weil Sie Sie Alle Inle Feinde Fast Unichtbar Machen. Sollte Ein Geist den spielball Treeffen, donc wird der ball für einige zeit ebenfalls vite Unichtbar. Außerdem Verhält Sich der Ball in Dipe Zeit Irgendwie Verzaubert. DAS Symbole Sortez le niveau de DHIP Zum Nächsten. Vergegès Aber Nicht, Vorher Alle Netten Smiliers aufzusammeln, Um Möglichst Viele Punkte zu erhalten. Et dann gibt es da noch die ganz geeinen gegner; mourir Donc, Genannten Wusels. Die Wusels Verhalten Sich Wie Ganz Normale Stubenfliegen. Homme weiß aussi nie, à Welche Richtung Sie im Nächsten Moment Fliegen werden. Wirt Du Von Einem Wusel Getroffen, donc Werden Sofort 5 Punkte Abgezogène. Weiche aussi Den Wusels Aus, Wo Es Nur Geht. Sie Können à Ganzen Schwärmen Vorkommen. Nun Hast du Auch Die Möglichkeit, dich zu Verteidigen. Wenn du Die Space-Goût Drückst, donc Kannst Du Anti-Wusels Absetzen, Die Dann Wie Fresszellen Umherschwirren. Allerdings chapeau jedes Anti-Wusel Nur Eine Lebensdauer von Einigen Sekunden. Die Anti-Wusels Haben Folgende Wirkungen: Waveels Werden Sofort Vernichtet. Totenköpfe und Die Bösen Smiliers Werden Gelähmt und Können Sich Nicht Mehr Bewegen. Lavawände Werden Weggesprengt. SETZE DIE MUNITION SPARSAM EIN, Sonnet Kommst Du Anigen Stellen Nicht Weiter, Weil du von Lavawänden Biste Eingeschlossen und dich Dann Nicht Mehr Frei Sprengen Kannst. Apropos Lavewände: Zahlreiche Wände Aus Lava Vers-Dir Den Weg. Du Mangst mit Deiner Munition Löcher à Die Wände Sprengen, Um Weiter Zu Kommen. Achte Genau Darouuf, Nicht Zuviel Munition Zu Verbrauchen Und Den Richtigen Weg Durch Das Labyrinth Zu Finden. Die Best Waffe, Die du Hast, Sind Die Schwarzen Helfer-Bälle. Sie Sind An Ganz Bestimmten Stellen dans Den Herfer-Stationen Gelagert. NIMM EINFACH EINEN HELFER-BALL AUF UND Wird Dir Immer Folgen. Zieh den hipper-balle d'arrière-boule dirion de son und Treffe Damit im Schleudergang Deine Feinde. Jeder vernichtete fein preadt dir 100 Punkte. Nachdem der Feind Vernichtet Wurde, Wächst der Helfer-Ball Etwas. Jetzt Sollte Man Ihn Nicht Mehr Berühren, Da Er Nun Bei Jeder Berührung 25 Schuss Munition Abzieht. Es ist auch sinnvoll, nicht alle Extras aufzusammeln, wenn der weg dahin zu gefährlich ist. Gemein Sind Auch Die Schwerkraftbeschleuniger. Sobald du mit einem dieser kleinen Unauffälligen Punkte Zusammenstöst, Wird Dein Ball Für Einige Zeit Grau et Sehr Schwer. Zu Débugnée Hast du 100 Schuss munitions. Kleine Haufen von munition Solltest du Aufsammeln. Sie Bringen Dir Juifs 50 Schuss Neue munition. Das Spiel ist Sehr Schlicht Gehalten, Damit Auch Die Jüngsten Den Überblick Behalten Können. Die Ersten 5 Niveau Sind Eigentlich Recht Leicht Zu Schaffen. Doch Danach Wird es wesentlich Schwieriger.


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