| Jumpy Balla 2003 Vous êtes une balle avec le nom "Balla", qui saute et sautillonneuse. Balla saute constamment à travers le paysage. Vous devez trouver le chemin à la sortie. Ramasser toutes les smiliers que vous pouvez voir. Donc vous obtenez |
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Jumpy Balla 2003 Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- Happy Future Software
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- 2.6 MB
Jumpy Balla 2003 Mots clés
Jumpy Balla 2003 La description
Taille: 0,99 MB Licence: Shareware OS: les fenêtres Prix: 11,90 $ Acheter la version complète Éditeur: Heureux logiciel futur Mis à jour: 18 août 2014 Téléchargements: 137 (1 semaine dernière) Vous êtes une balle avec le nom "Balla", qui saute et sautillonneuse. Balla saute constamment à travers le paysage. Vous devez trouver le chemin à la sortie. Ramasser toutes les smiliers que vous pouvez voir. Par conséquent, vous obtenez beaucoup de points. Il y a des smiliers avec 5,10 ou seulement 50 points. Mais les SMILYS avec 50 points s'envolent comme un ballon, dès qu'ils n'ont plus de contact avec un sondeur de 10 points. Les SMILYS avec les visages tristes prennent pendant un contact de 1000 points de votre score off. Au début, vous avez 10 vies, mais cela peut changer très vite. Chaque fois que vous contactez un crâne, vous perdrez une vie. Si vous voyez un cur, soyez rapide et ramassez-le. Chaque coeur vous apporte une vie supplémentaire. Les fantômes devraient disparaître le plus rapidement possible, car ils fabriquent tous les ennemis presque invisibles. Si un fantôme doit rencontrer la balle, la balle sera également presque invisible pendant un certain temps. De plus, la balle se comporte à cette époque un peu charmée. La sortie du symbole vous amène au niveau suivant. Mais d'abord, vous devez ramasser toutes les SMILYS au niveau. Et puis il reste encore les adversaires très courants, les wusels. Les wusel se comportent comme des filles normales. Personne ne sait, dans quelle direction ils voleront le moment suivant. Si vous contactez avec un wusel, puis de 5 points immédiatement seront retirés. Les Wusels peuvent venir dans des essaims entiers. Mais il est possible de vous défendre. Si vous appuyez sur la touche SPACE, vous pouvez définir des anti-wusels, qui s'envolent comme des petits mangeurs. Cependant, chaque anti-wusel n'a qu'une durée de vie de quelques secondes. Les anti-wusels ont les effets suivants: Wusels sera détruit immédiatement. Les crânes et les mauvais smiliers seront liés. Ils ne peuvent plus bouger. Les murs de lave seront cassés. Utilisez l'OMMO économiquement, sinon vous ne pouvez pas continuer à certains niveaux, car vous n'avez plus de coups de feu. Notez que vous avez besoin de beaucoup de coups de feu pour briser les murs de lave. Beaucoup de murs de lave bloqueront la voie à la sortie. Avec vos munitions, vous pouvez faire sauter des trous dans le mur. La meilleure arme que vous avez, sont les boules d'aide noires ...
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