Graphiques de widget standard

Un ensemble d'objets graphiques standard intégrés à la boîte à outils de widget standard (SWT) de Eclipse
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Graphiques de widget standard Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • IBM Corporation
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 5.8 MB

Graphiques de widget standard Mots clés


Graphiques de widget standard La description

Les graphiques de widget standard vous apportent un outil puissant qui désigne spécialement pour fournir à la fois de nouveaux contrôles de widget et un cadre d'animation partageant un modèle de programmation commun avec les contrôles existants dans SWT. Widget Standard Graphics (SWG) est une technologie client à plate-forme multiplate-forme comprenant de riches contrôles graphiques vectoriels et un cadre d'animation intégré aux commandes d'interface utilisateur standard existantes dans un seul modèle de programmation commun; Les contrôles existants sont fournis par la boîte à outils de widget standard (SWT) de Eclipse. Les graphiques standard du widget facilitent la construction d'applications avancées, animées et riches, ciblant des graphiques de l'entreprise, où l'interface utilisateur / l'expérience d'interaction peut être très visuelle, dynamique et intuitive. Depuis l'introduction de plates-formes d'interface utilisateur de fenêtres, leur programmation pour les graphiques à utiliser dans des applications est restée assez primitive et largement inchangée. Le but de la SWG est de simplifier la tâche d'inclure les graphiques d'entreprise dans des applications de client riches en fournissant un support graphique de haut niveau intégré dans un modèle de programmation commun unifié avec les commandes d'interface utilisateur actuelle (boutons, boîtes de contrôle, étiquettes, etc.). Faciliter la création d'applications riches avec une sortie graphique telle que des programmes de type tableau de bord. Le but, en un mot, est de simples graphiques. La cible globale est non seulement de faciliter la programmation et l'utilisation de graphiques, mais également d'enrichir les capacités de la plate-forme et de fournir des mécanismes avancés d'animation et de mise à jour dynamique de l'interface utilisateur, ce qui rendait potentiellement l'expérience de l'utilisateur final plus productive et améliorant la compréhension de la production de l'application. à travers des visuels riches, convaincants et interactifs.


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