Gestionnaire de matériaux 360g

avec ce matériel de programme et les fichiers image pour HL2 peuvent être fournis et fonctionnant sur
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Gestionnaire de matériaux 360g Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • Rolf Hanisch
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 439 KB

Gestionnaire de matériaux 360g Mots clés


Gestionnaire de matériaux 360g La description

Le gestionnaire de matériaux 360g a été développé pour être un programme de traitement des textures et des matériaux. En principe, 360g peuvent être installés partout. Dans la fenêtre de travail, tous les dossiers, matériaux et textures sont représentés sous forme de symboles. Dans le répertoire d'installation, aucun fichier de matériau / image n'est présent. Par conséquent, seul le lien vers le dossier parent est indiqué par le symbole de fichier avec le nom '..'. Le chemin actuel du répertoire de travail est indiqué dans la ligne d'état inférieure. En double-cliquez sur un symbole de fichier, le répertoire de travail peut être modifié. Une fois l'installation du programme d'abord, un chemin doit être défini sur le répertoire de travail. Dans le menu Fichier, sélectionnez "Définir le chemin du répertoire de travail" et choisissez votre répertoire. Ainsi, les matériaux (textures) sont utilisables dans le jeu, le chemin doit être défini sur le répertoire «Matériel» des mods (ici contre la grève) ou un sous-répertoire. Pour que l'on apporte à l'ordre égal de l'ordre de départ dans les choses, il faut faire des sous-répertoires sous le répertoire 'Matériel' pour ses propres fichiers de matériaux. Dans notre exemple, le répertoire '360g' a déjà été créé. Dans le menu Fichier, on peut sélectionner entre les formats d'image suivants: - Enregistrer sous BMP. La texture est convertie en un fichier BMP. Un canal alpha de la texture ne peut pas être stocké avec. - Enregistrer sous BMP avec MIP. La texture est convertie en un fichier BMP. Aussi toutes les gradations d'images avec sont stockées. Si la texture a un canal alpha, il est aussi stocké dans des tons gris. - Enregistrer sous forme de TGA. La texture est convertie en un fichier TGA. Un canal alpha de la texture est stocké avec.


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