Gagnants

Imaginez les pixels de votre écran sont comme des carrés sur une planche d'échecs
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Gagnants Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • Anthony S. Napier
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 19 KB

Gagnants Mots clés


Gagnants La description

L'application des lauréats a été développée pour être un petit programme conçu sur la base d'une description des automates cellulaires de fourmis publiées dans Scientific American, juillet 1994. Chaque fourmi suit un simple ensemble de règles, mais un comportement complexe émerge de ce système. Les règles: imaginez que les pixels de votre écran sont comme des carrés sur une planche d'échecs. Une fourmi est sur un carré faisant face dans une direction aléatoire. Il se déplace sur la place devant elle. Si le carré est noir, il change de couleur et tourne à 90 degrés. Si le carré est couleur, il change de noir et transforme à 90 degrés. C'est ça. Les modes sont activés en palammant dans le nombre spécifié de fourmis sur la ligne de commande. par exemple. "Gagnants.exe n" - Nombre de fourmis par défaut Si aucun n'est paré en: 15 - 14 fourmis: autorawaw sur. Ceci est une chose de base visuelle. Normalement Autoredraw est défini sur OFF en raison de sa surcharge de performance. L'inconvénient est que si vous minimisez la fenêtre ou l'affichage de l'écran, la seule chose retenue pour l'écran redessinée est la position des ant actuelle - et non leur traînée de mouvements passés. Si vous souhaitez vraiment minimiser le programme et laissez-le courir, utilisez cette option. Notez juste qu'il fonctionnera plus lentement. Mode cercle sur. Initialisation des ant aléatoires. - 15 fourmis: mode cercle. Un cercle centré agit comme si rempli de fluide. Les fourmis flottent à travers le cercle à l'autre bord. Si deux fourmis entrent en collision dans le cercle, ils peuvent rester coincés jusqu'à ce qu'une autre fourmi les frappe. Ceci est l'option par défaut si un numéro de fourmis n'est pas en paré. Initialisation aléatoire Ant. - 16 fourmis: mode de sélection naturel. Si une fourmi est passée par une autre fourmi, elle fait un son {aïn!} Et est ensuite retourné la couleur des autres fourmis. Les couleurs sont éliminées jusqu'à ce qu'il y ait une couleur gagnante. Fait intéressant, parfois cela se produit rapidement, parfois pas. Mode cercle sur. Initialisation des ant aléatoires. - 18 fourmis: mode de deux étapes. Les fourmis incrètiront deux carrés chaque mouvement au lieu d'un. Cela crée un effet 3-D intéressant où des fourmis semblent être sur différentes "fréquences" (en fait, des motifs sont décalés et ne se chevauchent jamais). Mode cercle sur. Initialisation des ant aléatoires. - 19 fourmis: mode instantané. Cela enregistrera les positions initiales de l'ANT, la couleur et la direction pour la lecture ultérieure. Ceci est utile pour étudier une configuration particulière. Mode cercle sur. Voici comment cela fonctionne: cela dépend de si le fichier SnapShot.txt existe. FAUX: Un tableau de fourmis est généré aléatoirement et stocké dans un nouveau fichier SnapShot.txt. TRUE: le tableau de fourmis est chargé à partir du fichier SnapShot.txt existant. Le fichier SnapShot.txt inclus contient un motif répétitif intéressant similaire aux artefacts de la vie de Conway. - 20 fourmis: mode de référence. Les fourmis commencent dans la même position et la même direction pour s'assurer que l'analyse comparative est valide. Après 25000 cycles, le temps de murs écoulé en secondes est affiché. Mode cercle sur. Utilisation NT: Démarrer / Realtertime Wintants.exe 20 - Tout autre nombre de fourmis: configuration générique telle que décrite dans l'article Sciam. Pas de référence ni de cercle. Nombre de fourmis n'est limité que par la CPU et la mémoire. Les fourmis sont attribuées au hasard la position, la direction et la couleur de chaque exécution. Cheat: Pousser Entrée transformera un noir (aléatoire) noir. En fait, une couleur presque noire, les règles de la fourmi s'appliquent donc toujours. - Wintants.exe /? donne un écran d'aide.


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