GLSVE

Bibliothèque basée sur OpenGL pour créer des prototypes graphiques
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GLSVE Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • GPL
  • Nom de l'éditeur:
  • Santiago Martín
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows NT / 2K / XP / Vista / Vista64 / 7 / 7 x64
  • Taille du fichier:
  • 22.1 MB

GLSVE Mots clés


GLSVE La description

GLSVE, également connu sous le nom de bibliothèque graphique Mother Stereo Vision (GLSVE) est une bibliothèque C # Open Source qui est basée sur OpenGL. Il a été conçu pour faciliter la création, principalement par des recherches ou des étudiants, de prototypes de réalité graphique et virtuelle intégrant une représentation stéréoscopique. Son design permettra de développer une application graphique stéréoscopique de manière simple et sans connaissance de la théorie antérieure. GLSVE est utilisé dans différents scénarios d'applications (environnements de réalité virtuelle; recherche d'ophtalmologie; et la visualisation et la compilation de paires de photos géologiques, entre autres). L'observateur, le pointeur 3D, l'écran, le son 3D et les primitives graphiques sont gérés à travers différentes classes. Cela permet une mise en uvre facile des scénarios de réalité virtuelle si un système de suivi est disponible (y compris des environnements multi-écrans). Les primitives graphiques peuvent avoir une apparence différente, comme l'oeil de chaque observateur, permettant ainsi le développement de logiciels pour la recherche sur l'optométrie. Différents modes stéréoscopiques ont été mis en uvre: côte à côte, il croisé, anaglyphe, entrelacées, pages alternées et double flux. Les transformations de la fenêtre sont également implémentées pour apporter le pixel à la transformation de l'unité utilisateur sous contrôle.


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