GLC_LIB

bibliothèque C ++ pouvant améliorer votre développement
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GLC_LIB Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Nom de l'éditeur:
  • laurent ribon
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows XP / 7 / 7 x64
  • Taille du fichier:
  • 17.6 MB

GLC_LIB Mots clés


GLC_LIB La description

GLC_LIB est développé comme une bibliothèque C ++ open source pour une application 3D haute performance basée sur OpenGL et QT4. GLC_LIB est conçu pour rendre une scène 3D très complexe (100000 pièces, 40000000 triangles). Les dernières fonctionnalités sont désignées pour utiliser GLC_LIB pour afficher très rapidement la maquette numérique. Caractéristiques principales: Construit en manipulateur de vue 3D (balle de piste, table rotation, volée). conçu pour ajouter un manipulateur d'utilisateur 3D. a fourni une primitive 3D (point, cercle, ligne, polyligne, maille, boîte, cylindre, rectangle, disque). conçu pour ajouter une primitive 3D de l'utilisateur. D FORMAT SOUTENUS: Collada v1.4 DXML ASCII V3 et V4 obj DS stl (ascii et binaire) OFF et COFF Exporter tout le format 3D pris en charge dans le format publié Dassault Systèmes 3DXML Systèmes 3DXML Systèmes V4 Texturation du matériau avec format de fichier image pris en charge par QT4. Support de base Shader (GLSL). graphique de scène avec le soutien de la référence, de l'instance et de l'occurrence. Partitionnement polygone non convexe. niveau statique du support détaillé. Pixel Culling Support. Support de découpage tronc Possibilité de mettre en cache 3DXML en binaire d'accélérer le temps de chargement. Construit en 3DWidget Construit dans une section de plane avec des outils de manipulation faciles et puissants.


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