Générateur d'effet XNA

Un plug-in personnalisé à outils pour Visual Studio qui génère des classes C #
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Générateur d'effet XNA Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Nom de l'éditeur:
  • SnprBoB86
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows XP / Vista / 7
  • Taille du fichier:
  • 320 KB

Générateur d'effet XNA Mots clés


Générateur d'effet XNA La description

Le générateur d'effet a été développé pour être un plug-in personnalisé d'outils pour Visual Studio, qui génère des classes C # à partir de fichiers d'effet Direct3D (.FX) à utiliser avec le cadre Microsoft XNA. La classe générée est une enveloppe de type sécurisée autour des paramètres du fichier d'effet. Le pipeline de contenu XNA est génial. Il simplifie grandement le processus d'importation et de chargement de modèles, de textures et d'autres contenus. Malheureusement, il est optimisé pour charger des données, pas le code. Les fichiers d'effet sont essentiellement du code, une approche alternative pourrait donc fournir des bénifieurs supplémentaires. Comme la pipeline de contenu XNA, le générateur d'effet compose vos fichiers .fx à la limite de la construction, réduisant ainsi les temps de chargement du jeu. De plus, le générateur d'effet simplifie encore le paramétrage de chargement et effet d'exécution. Le générateur d'effet l'accomplit en créant une classe de type-sécurité qui imite la mise en uvre de Microsoft.xna.framework.graphics.baseFeCet. Instructions simples: - Créer ou ouvrir un projet de jeu XNA - Ajouter un fichier .fx au projet - Cliquez avec le bouton droit sur le fichier .fx dans l'explorateur de la solution et choisissez "Propriétés" - Changer "Contenu Cadre de Xna" à "False" - Définissez "Outil personnalisé" sur "EFFETGenerator" - Projet de construction


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