Front de guerre - point tournant

C'est un jeu d'ordinateurs de stratégie en temps réel alternatif dans la Seconde Guerre mondiale
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Front de guerre - point tournant Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Commercial
  • Nom de l'éditeur:
  • Digital Reality
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows

Front de guerre - point tournant Mots clés


Front de guerre - point tournant La description

FRONT DE GUERRE: Le tournant est un jeu d'ordinateurs de stratégie en temps réel alternatif dans la Seconde Guerre mondiale. Il a été développé par la réalité numérique et publié par CDV et publié aux États-Unis le 19 février et en Europe le 23 mars 2007 pour le PC. Le jeu est installé dans une alternance de la Seconde Guerre mondiale dans laquelle Adolf Hitler est assassiné aux débuts de la guerre et sous le nouveau chancelier, l'Allemagne occupe la Grande-Bretagne. Finalement, l'Allemagne nazie est vaincue, mais cela permet à l'Union soviétique de progresser dans l'Europe occidentale. Le jeu présente à la fois des machines et unités de guerre «expérimentales» réelles et fictives. Chaque faction peut également construire trois héros, des personnages individuels avec des capacités uniques, passives et actives au profit des propres unités du joueur et contre l'ennemi. Les héros et les unités plus longs restent sur le champ de bataille, détruisant des unités et des bâtiments dans le processus, ils peuvent se classer d'augmenter leurs capacités pourtant les perdre si elles sont tuées et ré-construites. Le joueur peut également utiliser un soutien aérien tel que l'appelant dans des renforts de parachutistes, des pistes de scoutisme et des frappes à la bombe. Guerre avant: Le tournant a toutefois une fonction de RTS non conventionnelle, étant les capacités de contrôle manuellement des boîtes à pilule et des tourelles pour tirer sur les ennemis, comme celle d'un tireur de première personne. La caméra peut également être ordonnée de suivre d'autres unités dans une perspective tiers dans laquelle l'ordre peut toujours être donné, mais les unités ne sont pas directement contrôlées comme les tourelles. En plus de l'heure de changement de jour de manière dynamique dans chaque match, le temps aléatoire peut affecter l'efficacité des unités et des interférences. Les tempêtes par exemple peuvent endommager les avions et les radars (la vue Mini-carte) peut devenir déformée ou même temporairement assommée.


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