Freesweetgames snakes

dépasser les adversaires et obtenez l'objet le premier en dirigeant le serpent.
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Freesweetgames snakes Classement & Résumé

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  • Site Internet de l'éditeur:
  • http://www.freesweetgames.com
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
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  • 2.4 MB

Freesweetgames snakes Mots clés


Freesweetgames snakes La description

Le serpent va dans la zone avec des positions aléatoires à sa frontière. Bien que Snake n'ait pas entré dans le jeu (statut clignotant), il n'existe pas pour les autres adversaires, mais une fois sorti, il commence immédiatement à interagir. Rappelez-vous cela lorsque vous choisissez l'heure d'entrée. Le joueur ne peut pas arrêter le serpent ou le faire en arrière. En arrivant à la frontière, le serpent se glisse sur le côté opposé. Si le serpent est en collision avec des obstacles ou avec sa propre queue, alors, certainement, il est tué. Il existe divers résultats en fonction d'un mode de jeu à la collision avec des adversaires. Au début, le serpent est composé de trois segments seulement, c'est une taille minimale. Si le serpent ait une bouchée plus peu de temps après, il meurt, dans d'autres cas, la queue mordue n'est perdue que. À un niveau, apparaissent périodiquement de nouveaux bonus qui augmentent les paramètres du serpent. Le bonus de taille - augmente le score de la nourriture et rendre le serpent plus longtemps. Le bonus d'accélération - augmente temporairement la vitesse. Cet effet augmentera de plusieurs bonus. Le bonus de ralentir - ralentit temporairement tous les adversaires sur une valeur identique. Il y a trois modes dans le jeu. Le premier mode - collecte de la nourriture. Le joueur qui atteindra l'objet devient le gagnant. Le serpent meurt dans une collision avec la queue de l'adversaire. Le plus petit du serpent est tué (ou égal) lorsque la collision de la tête se produit. La nourriture collectée n'est pas perdue après la mort. Le deuxième mode - besoin de taille. Le joueur qui devient à la taille de l'objet gagne. Le serpent meurt dans une collision avec la queue de l'adversaire. Le plus petit du serpent est tué (ou égal) lorsque la collision de la tête se produit. Le troisième mode - chasse aux queues. Le gagnant sera celui qui fait d'abord le nombre d'objets de bouchées. La morsure est comptée au croisement du plus petit serpent. Ainsi, la victime perd la queue ou une vie si elle repose moins que la taille minimale du serpent, et la taille du chasseur se transforme à la taille d'une victime avant une bouchée.


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