Fourmilière

Creen ANTHILL est un jeu qui simule la vie de la colline des fourches. Mais ça ne veut pas dire ...
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Fourmilière Classement & Résumé

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  • Licence:
  • Free to try
  • Prix:
  • $14.99
  • Nom de l'éditeur:
  • Creogen! Media Laboratory
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
  • Taille du fichier:
  • 1000 KB

Fourmilière Mots clés


Fourmilière La description

Creogen Anthill est un jeu qui simule la vie de la colline. Mais cela ne signifie pas que cela simule complètement la colline de fourmi biologique. Mais cela signifie que le jeu simule une certaine communauté quelles activités ressemblent à une vie d'une colline de fourmis. Le jeu a lieu sur une carte fermée qui signifie que l'objet (fourmi) qui laisse la bordure supérieure de la carte apparaît sur la bordure inférieure. La chose la même chose se produit lorsque l'objet quitte le bord droit de la carte et apparaît sur la bordure gauche. Le jeu commence par une certaine quantité de nourriture et un certain nombre de collines de fourmis. Vous pouvez définir ces deux paramètres lors du démarrage de la partie. Les collines de différentes couleurs sont définies comme des ennemis. Les collines de la même couleur sont définies comme des amis. Au cours du jeu, les collines évoluent, en expansion, produisant des travailleurs et des guerriers, avertissent des guerres les uns avec les autres. La dernière Ant Hill de survécue est considérée comme le gagnant. Du point de vue des logiciels Creogen ANTHILL est un jeu de rayonnage en temps réel. Bien que cette comparaison ne soit pas exactement la vérité. Creogen Anthill a deux différences importantes de la plupart des jeux similaires. Tout d'abord, c'est qu'il y a des milliers d'unités présentes sous contrôle de chaque colline à la fois. Ce sont les travailleurs, les guerriers, les unités spéciales et les reines dont la colline de fourmis elle-même consiste. Deuxième résulte directement du premier. En raison du grand nombre d'objets que vous ne pouvez pas gérer les objets directement. Au lieu de cela, le joueur peut placer les phares montrant la direction des travailleurs et des guerriers et déterminer les priorités de la production d'unités. Tout le processus de jeu est divisé en mouvements au cours de laquelle les objets du monde de jeu communiquent les uns avec les autres. Chaque seconde 15 mouvements ont lieu. Le nombre de mouvements par seconde peut être inférieur. Cela dépend du nombre des objets et des capacités du système.


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