Flashpoint Allemagne

Le plus grand conflit qui n'a jamais été ... Flashpoint Allemagne.
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Flashpoint Allemagne Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Commercial
  • Nom de l'éditeur:
  • Simulations Canada
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
  • Date de sortie:
  • 2021-05-01 04:48:25

Flashpoint Allemagne Mots clés


Flashpoint Allemagne La description

Le plus grand conflit Illusiopolis ... Point d'éclair Allemagne vous ramène à la hauteur de la guerre froide, avant l'effondrement de l'Union soviétique. armées massives de visage de puissance incroyable de la frontière ouest-allemande. Une décision unique, un simple instant séparé une paix tendue de la plus intense et peut-être la dernière guerre que le monde jamais voir. Les enjeux ne pourraient être plus élevés. Vous pouvez penser que vous savez comment cela se termine, mais en Allemagne Flashpoint , il est apparu différemment. étape dans le maelström, choisissez votre côté et voyez ce que vous auriez fait, si vous étiez là-bas. Point d'éclair Allemagne représente la plus forte intensité et de la densité de combat potentiel dans l'histoire humaine -. Le front central de l'OTAN contre Pacte de Varsovie Guerre mondiale III Comme le général en charge d'un régiment ou brigade, vous donnez les ordres et laissez le personnel suer les détails. de guerre électronique, la doctrine tactique, les armes nucléaires et chimiques, les frappes aériennes, l'artillerie, la fumée et les champs de mines sont tous représentés, ainsi que d'une base de données complète d'équipements précis et des types d'unité. Vos entreprises et des pelotons manuvre sur des cartes réalistes de la campagne Allemagne en 2 et 17 scénarios Tutoriels. Construisez vos propres scénarios, le jeu contre l'adversaire IA ou contre un autre joueur via TCP / IP ou PBEM Dépeint la plus forte intensité / potentiel le plus élevé de combat de densité dans l'histoire humaine. Commande Point de vue: comme le général en charge d'un régiment ou brigade vous donner les ordres et laissez le personnel suer les détails. Gardez votre QG en mouvement ou si le trafic radio supplémentaire trahira votre place à l'artillerie ennemie! décalages de temps réalistes sont appliqués avant que vos commandes prennent effet. Les commandes peuvent persister pendant plusieurs tours jusqu'à la fin. 4 nationalités, 177 types d'unités, 195 plate-forme / types de véhicules et de 112 types d'armes. Les unités sont chars et compagnies d'infanterie avec des pelotons spécialisés pour le Pacte de Varsovie, et chars et les pelotons d'infanterie avec des sections spécialisées pour les forces de l'OTAN. Les unités sont représentées par des mélanges historiquement précis des plates-formes individuelles (véhicules) avec des listes d'armes individuelles. la formation Troop, le moral et la fatigue sont tous modélisés. Les armes nucléaires et chimiques, les frappes aériennes, la fumée et les champs de mines sont représentés. 17 scénarios et 2 didacticiels. Les forces peuvent être récupérés à partir des jeux enregistrés ou d'autres scénarios et insérés dans vos propres scénarios. Vos scénarios originaux peuvent être protégés contre la falsification et distribués à d'autres joueurs. 30 options de configuration / paramètres permettent au jeu d'être personnalisé de facile et pardonner à cauchemardesque. longueurs de tour peut être réglé sur 10, 20 ou 30 incréments minute de résolution. les longueurs de jeu sont 4 à 14 heures, mais se termineront plus tôt si la facture du boucher court trop élevé. Les cartes dépeignent 20 km en 15 km de campagne sans allemande. Le jeu se joue sur une grille de 500 m par 500 m avec 8 types de terrains ainsi que les rivières et les cours d'eau. variations réalistes d'altitude combinée avec un modèle de spotting détaillé créer des panoramas surprenants et morts pour les unités sol à utiliser pour avantage. L'IA peut jouer de chaque côté et est très, très agressif. la doctrine de l'unité en ce qui concerne l'engagement et gamme de proximité a permis à l'ennemi peut être réglé avant la bataille. Un enregistrement des rapports unitaires reçus au cours de l'aide de jeu dans l'analyse des résultats post-combat.


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