EZCOMM Messagerie instantanée COM DLL

messagerie com dll
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EZCOMM Messagerie instantanée COM DLL Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Demo
  • Nom de l'éditeur:
  • EzTools
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows 2003/XP/2000/98/Me/NT
  • Taille du fichier:
  • 2.52MB

EZCOMM Messagerie instantanée COM DLL Mots clés


EZCOMM Messagerie instantanée COM DLL La description

Le DLL EZCOMM facilite la connexion de deux ordinateurs et de commencer à envoyer des messages ou des fichiers entre eux. Les messages peuvent être des données texte ou binaires, et les ordinateurs peuvent être sur le même réseau ou sur Internet partout dans le monde. Utilisez EZCOMM dans vos programmes VB, C ++, .NET ou DELPHI pour toutes les applications qui doivent envoyer des messages ou tout type de données, telles que les applications de commerce électronique échangeant des documents XML ou des programmes de messagerie instantanée et de discussion. Qu'est-ce que EZCOMM et comment ça marche? EZCOMM est un ensemble d'objets COM qui s'occupent de tout le travail TCP / IP de bas niveau pour vous, ce qui permet de commencer à échanger immédiatement des messages. Si vous avez déjà essayé d'écrire votre propre programme de sockets, vous savez combien de travail participe à la définition et à la mise en uvre d'un système de messagerie. C'est ce que fait EZCOMM pour vous, fournissant une solution de messagerie clé en main. EZCOMM peut être exécuté sur n'importe quel nombre de machines - mais il n'y a qu'une seule connexion entre un seul client et une instance Server EZCOMM. Vous voudrez peut-être connecter plusieurs PC ensemble. Vous pouvez le faire en utilisant plusieurs instances d'EZCOMM. Probablement le moyen le plus simple d'accomplir est pour un PC d'agir en tant que "serveur" pour tous les clients, et pour qu'il accueille tous les messages reçus à partir de clients connectés. Vous écririez votre code d'application pour utiliser et gérer tous les objets EZCOMM. Chaque fois qu'un nouveau client se connecte au serveur, il est ajouté à une liste de connexions que le serveur maintient. Par exemple, supposons que vous ayez des pcs A, B et C et PC A agit en tant que serveur. Vous écrivez votre code de serveur de telle sorte qu'il écoute pour les connexions entrantes. Lorsque PC B connecte la connexion, il stocke cet objet de connexion dans une liste et boucle et attend une autre connexion. Lorsque PC C se connecte, il fait de même. Lorsque PC B envoie un message sur le serveur, vous pouvez écrire un code pour transférer le message à tous les ordinateurs connectés de la liste. Ce n'est qu'un seul scénario. Vous pouvez probablement penser aux autres, comme un système de messagerie par des pairs.


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