Deus Ex - Interface de magasin Mod

Ajouter des magasins à des niveaux à Deus Ex.
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Deus Ex - Interface de magasin Mod Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows 98 Windows 95
  • Taille du fichier:
  • 34.76k

Deus Ex - Interface de magasin Mod Mots clés


Deus Ex - Interface de magasin Mod La description

Pour utiliser les magasins d'un niveau, ajoutez simplement un atelier à la carte. Donnez à ce shoptrigger un nom de tag de pertinence (par exemple, Shop1) puis placez une gâchette avec un nom d'événement correspondant. Lorsque la gâchette est activée, la boutique s'active et que le lecteur entrera dans l'écran d'interface de la boutique. Je suggère de faire de la gâchette d'une conversation pour maintenir le réalisme. De plus, si vous souhaitez réexaminer la boutique à tout moment, vous pouvez ajouter un objet de déclenchement de l'option. Déclencher la même chose que vous le faisiez pour la boutique ou en demandant au joueur le surmonter. Assurez-vous que l'événement de l'acteur de l'atelier est identique à la balise de l'acteur de la gâchette de la boutique. Il y a un inconvénient à la classe ShopRestock, il ne peut que réapprovisionner des articles qui font déjà partie de la gâchette de la boutique d'origine. Par exemple, si vous avez essayé de réapprovisionner des fusils d'élite dans la boutique lorsque le magasin n'avait pas de fusils d'élite pour commencer, cela ne les posera pas. La solution simple autour de cela est d'ajouter des objets dont vous aurez besoin à l'avenir sur le magasin, mais donnez-leur un niveau de stock de zéro. De cette façon, ils font partie du magasin mais ne se présenteront pas dans l'écran d'interface. La façon dont vous décidez de ce qui sera dans le magasin est d'accéder aux propriétés de la boutique et d'élargir l'arbre de Shoptrigger. Il y a sept titres, munitions, démolition, équipement, lourds, mêlée, pistolets et fusils. Sous chacun d'entre eux se trouvent huit rubriques d'articles. Développez un élément d'article et vous verrez les champs: coût, stock et élément. L'élément est le type de classe que vous utiliserez en le sélectionnant dans le navigateur de classe. Le coût est de savoir combien de crédits cela coûtera par achat et stock i combien de cet article le magasin a actuellement à la vente. Il convient de noter que certains articles ne manquent pas bien dans la boutique - par exemple le Lam. Si vous utilisez la classe Ammolam plutôt que la classe d'armes, le nom sera foutu. Et l'autre problème avec les lams est que le nom complet ("munitions d'attaque légère (lam)") est un peu trop long pour bien fonctionner sur les boutons de l'interface. Vous pouvez cependant créer votre propre lam et lui donner un nom plus court.


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