DTX DEFORMATION POUR LE MAX8

crée des texmaps qui permet aux artistes 3D facilitent l'exploitation des dynamiques d'objets dans la texture de leurs surfaces
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DTX DEFORMATION POUR LE MAX8 Classement & Résumé

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  • Licence:
  • Trial
  • Prix:
  • USD 30.00
  • Nom de l'éditeur:
  • Dimension Gears
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
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  • 577 KB

DTX DEFORMATION POUR LE MAX8 Mots clés


DTX DEFORMATION POUR LE MAX8 La description

Nous visons ici à créer des texmaps qui permet aux artistes 3D facilitent l'exploitation des dynamiques d'objets dans la texture de leurs surfaces. Les propriétés de ces cartes changent de manière dynamique en raison de différentes actions sur des objets: déformation, mouvement, accélération, modification des relations d'objet-objet telles que la distance, les angles d'axe dues à la surface, etc. Permet à l'artiste 3D de mélanger trois sous-têtes / couleurs en raison de la possession de la valeur de déformation d'objet et du signe. Le mélange peut être ajusté facile à l'aide de la courbe de déformation / mélange comme pour des objets de propriété simples ou multiples. Il dispose de la fonctionnalité qui permet de prévisualiser Texmap pour des échantillons personnalisés variant de sa déformation. Les Texmaps dynamiques sont vraiment dynamiques. Cela signifie que leurs propriétés sont liées au temps. Lorsqu'un objet de propriété d'objet DTX MAP a été limité de changer - la carte change aussi. La déformation de l'objet peut être évaluée relativement. Cela signifie qu'à un moment donné, un objet doit être supposé non déformé, puis une géométrie d'objet est comparée à cet état non déformé et déformation évaluée. L'état non déformé est défini par «Cadre de déformation zéro» Spinner du déploiement de «paramètres de déformation». Comme d'habitude Texmaps sont indépendants de posséder des propriétés d'objet. En face, DTX Texmaps doit les suivre. Les paramètres Texmap peuvent donc être ajustés pour tout objet personnel séparément ou être communiqués à tous les propriétaires. Les sous-texmaps ou les couleurs à mélanger (le déploiement des paramètres de carte) sont courants pour tous les propriétaires de l'instance de carte actuelle, tandis que les propriétés d'évaluation de la déformation (le déploiement de paramètres de déformation »peuvent être ajustés pour chaque propriétaire séparément. LIMITATIONS: Enregistrer / Charger - Si DTX_DEFORMATION TEXMAP a été enregistré dans la scène, après le chargement, il ne peut pas effectuer une évaluation de la déformation tant que vous l'enregistrez. Essai d'évaluation de 5 jours - Lorsque ce terme de la première exécution est expiré, dtx_deformation ne doit pas effectuer d'évaluation avant de l'enregistrer.


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