Défilement du kit de développement de jeu 2

Utilisez un environnement de développement intégré pour créer des jeux de défilement avec des éditeurs visuels.
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Défilement du kit de développement de jeu 2 Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Prix:
  • Free
  • Nom de l'éditeur:
  • By Benjamin Marty
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
  • Exigences supplémentaires:
  • .NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers
  • Taille du fichier:
  • 3.8M
  • Téléchargements totaux:
  • 387

Défilement du kit de développement de jeu 2 Mots clés


Défilement du kit de développement de jeu 2 La description

Utilisez ce programme pour créer des jeux 2D avec peu de codage requis. Il comprend un éditeur graphique intégré avec des caractéristiques anti-aliasing, rotation et alpha mélange. L'éditeur de carte intégré prend en charge plusieurs couches de défilement de parallaxe de sprites et de tuiles. La conception de la couche basée sur des carreaux minimise l'utilisation des ressources et les sprites permettent un positionnement arbitraire et un mouvement d'objets à l'écran. Les concepteurs intégrés et la structure supportent des carreaux d'animation et des carreaux qui se chevauchent afin de créer des vues isométriques. La transformation en temps réel des graphiques signifie qu'il n'est pas nécessaire de copier des copies transformées (rotarées ou retombées) des images, ce qui réduit également l'utilisation des ressources. Ce programme générera un fichier exécutable à partir du projet de jeu, qui fonctionne comme code natif sur le cadre .NET 2.0 (plutôt que d'être interprété au moment de l'exécution). Il génère également un fichier de projet pouvant être chargé dans l'environnement Visual C # Express gratuit pour permettre le débogage ou l'édition améliorée du projet en dehors de l'IDE fourni. Bien que de nombreux éditeurs visuels puissent permettre aux utilisateurs de créer des jeux avec un codage minimal, il existe également beaucoup de flexibilité. Par exemple, chaque modèle de sprite livré définit un type particulier de sprite qu'un utilisateur voudra peut-être inclure dans une partie. Le modèle Sprite peut être personnalisé en modifiant les règles à l'aide d'un éditeur intégré. Sélectionnez une règle dans une liste déroulante des fonctions disponibles (telles que «réactosolid» ou «suivi») afin d'ajouter de nouveaux comportements à un Sprite (ou de mettre à jour les comportements existants). Mais au-delà de cela, les utilisateurs peuvent également créer leurs propres implémentations de règles ou modifier les implémentations de règles existantes sans recourir à la modification du code source de l'IDE. Ceci est fait en modifiant le code source dans le cadre du projet de jeu, qui est exposé via le dossier "code source" de l'IDE. Ces règles personnalisées peuvent ensuite être utilisées aussi facilement que toute règle livrée avec l'IDE. Une documentation étendue (fichier d'aide sensible au contexte) est incluse et l'assistance est disponible sur les forums de discussion.


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