Décoda

Un environnement de développement professionnel pour le débogage du script Lua.
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Décoda Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Shareware
  • Nom de l'éditeur:
  • Unknown Worlds Entertainment, Inc
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows XP/2000/98
  • Taille du fichier:
  • 2.25MB

Décoda Mots clés


Décoda La description

EditBy Decoda est un environnement de développement professionnel pour déboguer le script Lua dans vos applications. C'est familier et rapide et vous vous demanderez comment vous avez déjà travaillé sans elle. Caractéristiques * IDE graphique complet. Sélection de la syntaxe, Navigation de symboles / filtrage, achèvement automatique, clavier et couleurs configurables, outils personnalisés et plus. Si vous connaissez MSVC, vous serez immédiatement à l'aise. * Joue bien avec les autres. S'intègre de votre contrôle source (SCC) et est assez simple pour le non-nerdly. Il prend également en charge les chaînes de caractères larges de Luaplus et se fixe même à MSVC pour avoir débogué votre code natif. * Brancher et utiliser. Débogez les fichiers Lua dans votre application sans modifier de code. Il fonctionne avec Lua 5.0 et ultérieurement et prend également en charge les versions modifiées. Les derniers et les plus grands jeux fonctionnent avec Decoda et votre création aussi. # dded une fenêtre de points d'arrêt pour la visualisation de tous les points d'arrêt du projet # Ajout d'un message d'erreur lorsqu'un plug-in SCC n'a pas pu être initialisé # Option de menu Ajout d'aide pour aller aux informations de support # Amélioration des performances de l'élimination des onglets des gros fichiers # Modification des points d'arrêt à stocker dans le fichier .DeUser plutôt que le fichier .deproj # Modifié la boîte de dialogue "Ajouter un nouveau fichier" pour utiliser le chemin local de la source de source comme défaut si le projet n'a pas encore été enregistré. # Modifié la boîte de dialogue Rechercher / Remplacer pour mettre à jour lorsque CTRL-F / CTRL-H est enfoncé avec le texte sélectionné dans l'éditeur # Modifié les accélérateurs de menus de débogage pour être cohérent avec Microsoft Visual Studio # Compatibilité correcte avec les plugins SCC qui n'autorisent pas l'accès multi-threadé (corrige perforce SCC) # Compatibilité fixe avec les applications où la fonction Lua_Newstate a été optimisée par le compilateur (utilise Lual_Newstate à la place) Numéro corrigé dans lequel la sortie de LUAC n'a pas toujours pu être cliquée dans la fenêtre de sortie pour accéder à la bonne ligne. # Bug fixe où Decoda se bloque lorsque les applications de débogage non chargées à l'adresse de charge par défaut (corrigent des problèmes avec une Vista 64 bits)


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