| Couverture 3D de Master Cluster MasterCluster 3D Cover Coast Designer est un outil simple gratuit créant des boîtes de couverture virtuelles pour vos produits logiciels. Menu principal * Le menu "Fichier" inclut des commandes pour enregistrer, ouvrir et démarrer un nouveau projet, et |
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Couverture 3D de Master Cluster Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- Leonid Belousov
- Site Internet de l'éditeur:
- http://www.mastercluster.com/FolderJump/index.html
- Systèmes d'exploitation:
- Windows All
Couverture 3D de Master Cluster Mots clés
Couverture 3D de Master Cluster La description
Créez des boîtes de couverture virtuelle pour vos produits logiciels MasterCluster 3D Cover Box Designer est un outil simple gratuit créant des boîtes de couverture virtuelle pour vos produits logiciels. Menu principal * Le menu "Fichier" inclut des commandes pour enregistrer, ouvrir et démarrer un nouveau projet et enregistrer une image 3D prête dans * .bmp, * .jpg ou * .png. * Le menu "Affichage" inclut des commandes pour gérer les tailles de la boîte et la position de la caméra. * "?" Menu a "À propos de" commande qui affiche la version de l'application et les informations d'enregistrement. Vue de modèle 2D Représente un motif de boîte. Utilisez un programme d'édition graphique pour peindre les fonds d'écran pour les côtés de la boîte requis (avant, haut, etc.), et mettez-les sur les côtés de la boîte respective: * Pour charger un fond d'écran, double-cliquez sur le côté de la boîte correspondante sur le motif. Les formats acceptés sont * .bmp, * .jpg, * .png et * .ico. * Pour supprimer un fond d'écran, maintenez enfoncé "Ctrl" et double-cliquez sur le côté de la boîte correspondante. * Les fonds d'écran peuvent être déposés entre les autres: maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser le curseur sur le côté souhaité. * La largeur de la boîte, la hauteur et l'épaisseur peuvent être ajustées à l'aide de curseurs. Options 3D Représente les paramètres de couleur 3D Scene. * "Fond" n'est qu'une couleur de fond de la scène. * La couleur "Ambient Light" est une couleur de la lumière ambiante de la scène. Il n'a pas de source, il est donc pareil à la lumière du jour. * La couleur "Directionnel Light" est une couleur de la lumière directionnelle de la scène. Il est pareil à la lampe lumineuse qui illumine une chose. Sa position peut être ajustée en utilisant des curseurs à la "vue modèle 3D". Vue de modèle 3D Vue en temps réel de la boîte. Tenez le bouton gauche de la souris et faites glisser le curseur pour faire pivoter la boîte 3D. * Le curseur supérieur est la position horizontale de la lumière directionnelle. * Le curseur gauche est la position verticale de la lumière directionnelle. * Le curseur inférieur est la distance entre le modèle et le spectateur.
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