Cosaques - Imperia

Ce mod vous apporte le 19ème siècle et le nouvel AI de nouvelle amélioration massive.
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Cosaques - Imperia Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • -GSC-
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
  • Taille du fichier:
  • 154 MB
  • Date de sortie:
  • 2021-04-24 05:08:27

Cosaques - Imperia Mots clés


Cosaques - Imperia La description

Après un schéma classique de Cosaques et son développement, Imperia va auarder 38 siècles, ajoutant les années après 17e et 18ème siècle le 19ème, l'époque des guerres napoléoniennes avec ses uniformes et ses troupes. Lorsque vous passez des siècles au creux (du XVIIe au 18 et du 18 au 19ème), des troupes obsolètes ne peuvent plus être construites et leur place est prise par les troupes de l'époque appropriée. Donc, au XVIIe siècle, vous pouvez construire le Pikeman blindé, tandis qu'au 18ème siècle, sa place est prise par Pikeman du XVIIIe siècle et il commencera à sortir en file d'attente au lieu de pikeman blindé, tandis que au XIXe siècle, le Pikeman sera obsolète. unité et arrêtera d'être créé. La psychologie, la stratégie et la tactique du PC (AI) est entièrement traitée et retravaillée à un tout nouveau niveau. Maintenant, il y a 5 niveaux d'adversaire d'AI. L'AI est maintenant un adversaire impitoyable qui attaque habilement, impitoyablement occuper vos domaines maintenant, puis les détruit systématiquement. AI sur niveau impérial (sur PT 10-15 min ou même sans PT) peut résister avec succès aux joueurs vétérans qui sur Internet ont un rang de «comptage» ou «marquis». Ainsi, imperia permet à un intérêt égal de se battre non seulement sur Internet avec un adversaire méritant, mais également contre l'ordinateur, ce qui n'était pas possible dans le jeu d'origine, où l'IA était franchement faible. Les fonctions de DIP (Centre diplomatique) ont été largement retravaillées. L'interface de "imperia" correspond pleinement à l'interface du jeu original, mais donne un large spectre de choix de choix du réglage primordial. La plus grande attractivité de «imperia» est conclue dans l'AI pleinement transformé en tenant compte de la part de chaque pays et, particulièrement importante, est l'expérience des guerres Internet. Maintenant, AI utilise ces réceptions et ces tactiques, quels joueurs expérimentaux, combattant en ligne. L'Ukraine attaque grand avec des masses des cosaques et des lignes épaisses de Serduks célèbres. La Turquie attaque avec les lignes épaisses des arcs équestres et des foules de nombreuses infanches. Et autre tactique spécifique pour chaque nation. Au 18e et 19e siècle, AI utilise différentes tailles de formations avec un officier: 36 Formation de Grenadiers, 72 Formation des mousquetaires, 120 Fusilier Formation et Guardmen. Au niveau "impérial", toutes les batailles de manière parfaite. Surtout avec succès, à notre esprit, AI utilise la cavalerie. Des guerres Internet, l'AI a également adopté l'utilisation accrue du marché. L'AI ne mentait plus la mine d'abord, comme dans l'original, qui enrichit, et surtout développé la possibilité de négocier dans une pierre et de la vendre massivement, ainsi que des excédents de maïs et de bois, si l'AI l'a. Alors, n'êtes donc pas surpris quand, surclassement de la pierre, vous commencez à obtenir une énorme quantité de pierre, mais lorsque vous regardez le marché, vous voyez soudainement, que les prix de la pierre tombaient en grande partie. Cela signifie que l'AI vient de repousser la pierre sur le marché avant de vous et laissa tomber le prix. En raison de ces transactions de l'AI, il recueille rapidement le capital nécessaire pour passer à la prochaine époque et à la mise à niveau des unités. Qu'est-ce que le mod, sans idées originales? C'est juste un dessin à nouveau et altération du prototype. "Imperia" dans ce plan distingue avantageusement la rangée d'innovations originales. Et le plus important, je choisirais un «jeu avec la modification des syndicats». C'est en principe une nouvelle option qui n'était pas dans "Retour à la guerre". Comment cette option fonctionne-t-elle ?. Si vous placez sur la carte, le montant des joueurs à votre discrétion dans l'option «Chaque nation pour elle-même» ou des syndicats (équipes) de 2? 2 Vous ou 3? 3 vous. Après l'expiration de PT (si vous avez placé PT, ce qui n'est pas nécessaire) et que chaque guerre va commencer à gagner, et quelqu'un - de faire une défaite. Par exemple, Prussia a rompu la Pologne, détruisant une plus grande partie de ses paysans, une certaine quantité de structures et des forces de base de son armée. Être vaincu en Pologne devient un satellite de Prusse, l'entrant dans une union, sur ce que vous obtenez une notification appropriée à l'écran. Patrascu marius


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