Contrôle de la texture Classement & Résumé
- Systèmes d'exploitation:
- Windows All
- Taille du fichier:
- Evaluation
Contrôle de la texture Mots clés
Contrôle de la texture La description
Construit à partir de la mise au point en utilisant 100% C ++ / Atl-Code, le composant exontrôle correspond à la texture sur un cube. La texture de la carte Cube est une forme de mappage de texture d'environnement qui utilise une direction de visualisation (vecteur 3D) pour mapper dans un plan de vue avec six textures 2D disposées comme les faces d'un cube. Pour obtenir une vue panoramique de 360 degrés sur votre environnement, vous devez prendre six photographies de Fisheye à une vue orthogonale à 90 degrés des autres ou pour créer des visages de texture générés par un cube généré par ordinateur. En utilisant six images 2D, permet aux clients de voir l'intérieur d'une maison, d'un bâtiment, d'une voiture, etc. Comme d'habitude, il n'y a pas de dépendances à MFC, VB ou même Open GL.platforms prises en charge: Windows 95, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows 98, Windows Me
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