Compilateur d'effet

Intégrez le compilateur d'effet dans Visual Studio.
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Compilateur d'effet Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • Isometric God
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 2 KB

Compilateur d'effet Mots clés


Compilateur d'effet La description

Effect Compiler est un fichier de règles qui vous permet de compiler directement des fichiers d'effet Direct3D / HLSL dans Visual Studio. La manière par défaut consiste à compiler tous les fichiers .fx au moment de l'exécution, mais comme les fichiers deviennent plus gros, la compilation augmente rapidement. Cependant, dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire de recompiler les effets à chaque fois que vous exécutez votre candidature. Habituellement, vous appelez D3D10COMPILESHADER (..) ou une fonction SIMILIAR qui appelle FXC.EXE en interne. Si vous souhaitez que Visual Studio prenne du processus de compilation, vous devez ajouter une règle de construction personnalisée. Il s'appellera uniquement si le fichier source a changé depuis la dernière compilation ou la version compilée n'existe pas. Le processus de compilation peut être ajusté à l'aide des «pages de propriétés» pour chaque fichier individuellement comme s'il s'agissait d'un C / C ++ ou d'un autre type de fichier connu. Le fichier de sortie est un fichier de données d'effet binaire et l'extension .CFX (tout autre ending est valide aussi). Il peut être lu par D3DX10CreateEffectFromfile (..) par exemple.


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