Chiot

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  • Free to try | $269.00
  • Prix:
  • $269.00
  • Nom de l'éditeur:
  • Stonetrip
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
  • Taille du fichier:
  • 72.41MB

Chiot Mots clés


Chiot La description

Shiva examine le processus de production et améliore considérablement la productivité en accélérant le processus de développement. Avec beaucoup de petits trucs comme Drag'n'drop (modèles, textures, couleurs, mailles, AIS), affectation automatique, éditeur d'animation intégré et compilateur LightMap Vous pouvez également vous concentrer sur la création et éviter de retour avec les outils DCC Caractéristiques principales: Editor Caractéristiques: Général: Inclure une aide HTML compilée pour le module et l'API. Sous la direction de Aimodel: vue design pour personnaliser la manière dont la dérogation de variables est présentée dans l'éditeur d'attributs. Editeur d'ambiance: Skybox Paramètres. Editeur d'ambiance: Effet post-rendu monochrome. Editeur d'ambiance: Nouveaux paramètres pour l'éclairage statique: sous échantillonnage, géométrie quantifiant, lumière du ciel. Editeur d'attributs : Volet multi-sélection permet de définir des drapeaux généraux sur tous les objets sélectionnés. Attributs Editeur: Nouveaux paramètres des attributs de réflexions et de réfractions: couleur de fond, couleur de brouillard et densité. Éditeur d'attributs : Les objets d'occlusion ont été supprimés. Maintenant, l'occlusion de visibilité est un drapeau d'attribut de forme. Editeur d'attributs : La forme de la boîte dynamique s'intègre maintenant automatiquement à l'objet. Data Explorer: Système de bibliothèque pour accéder aux ressources génériques de récupération de tout projet. Explorateur de données: Duplication Aimodel maintenant autorisée. Data Explorer: Notes de ProJET. Data Explorer: raccourci vers les 10 derniers fichiers utilisés. Data Explorer: Les options de dossier permettent de masquer des dossiers dans la vue d'arborescence. Data Explorer: Texture Alpha est maintenant indiqué dans les vignettes. Data Explorer: Définissez les paramètres par défaut pour le package autonome. Data Explorer: Options d'exportation de texture: Choisissez le format d'exécution et la qualité des textures entre DDS, TGA, JPG, PVR. (Avancé uniquement) Data Explorer: Rapport d'exportation: Générez un rapport de contenu Stk après l'exportation. (Avancé uniquement) Data Explorer: L'outil de synchronisation fonctionne maintenant sur FTP. (Avancé uniquement) Éditeur de jeu: Gestion du cache pour le jeu actuel. Sous la direction de HUD: Les paramètres de composant de liste sont maintenant exposés dans le HUDDITOR (et non seulement dans le script). Editeur de matériau : Ouvrez plusieurs matériaux à la fois. Editeur de matériau : Le volet général montre une vignette du matériau actuel et permet de le glisser et de les déposer. Editeur de matériau: le traitement par lots permet l'application de modifications à tous les matériaux ouverts. (Avancé uniquement) Explorateur de scène: Les filtres d'attributs et de contrôleur sont plus faciles à utiliser. Scène Viewer: Option de gravité pour les outils de traduction. Scène Viewer: Les balises d'objets sont maintenant affichées dans la fenêtre. Scène Viewer: La peinture Editeur est maintenant un outil de visionneuse de scène (plus de module). Éditeur de script : Appuyez sur 'F1' sur un symbole API ouvre l'aide correspondante. Caractéristiques du moteur: HUD: Texte antialiasé HUD: lignes antialiasées HUD: Composant du curseur HUD: Composant RENDERMAP HUD: Les composants peuvent désormais avoir une origine personnalisée (centre, gauche, droite, haut, bas, haut à gauche, haut à droite, bas à gauche ou à droite) AI: objet.addaimodel, objet.removeaiimodel AI: Paquet API Hashable AI: Forfait API de microphone AI: String.Reverse AI: SHAPE.SETMESHSUBSTEMATERIALEFFECKTMAP0ADDITIONALUVOFFSET AI: Shape.setMeshsubsetMateriAleffectMap0AdditationAluvcale AI: Shape.setMeshsubsetMateriAlFeCectMap1AdditionAlvoffeCset AI: Shape.setMeshsubsetMateriAleFeCectMap1AdditionAluVaisse AI: SENSOR.SETBOXCENTER, SENSOR.SETBOXSIZE, SENSOR.SETSPHERECENTER, SENSOR.SETSPHERERADIUS AI: Scène.getFirstsensorwithID AI: Scène.setpaused AI: scène.getterrainheight, scène.getterRainNormal, scène.geterrainstatus AI: SCENE.SETBLOOMINTENSITÉ, SCÈNE.GETBLOOMINTENSITÉ, SCENEBLOOMTHRESHOLD, SCÈNE.GETBLOOMTHRESHOLD, SCENE.SETBLOOMCOLORING, SCÈNE.GETBLOOMCOLORING AI: Application.KoptionNetworkstreams, application.koptionTerrinsquality, application.koptionShadersqualité Ai: math.log, math.log10, math.atan, math.atan2 Ai: Hud.getComponentTag et hud.getfocususedComponent AI: INPUT.SETJOYPADVIBLATIONSMagnitude, INPUTJOYPADTYPE, INPUT.EnableJoyPADMOTOTIONSSORS, INPUT.EnableJoypadirmotionsSors AI: Les gestionnaires de l'utilisateur OnjoypadMove et Onjoypadirmove AI: Nouvelles fonctions pour répertorier les variables d'environnement. Physique: Ajout d'un joint universel Physique: Ajout du contrôle de script sur tous les types de types de joints 3D: Couleur de fond spécifique Couleur des paramètres de brouillard pour réflexions et réfractions 3D: Support de Skybox intégré 3D: LightMapper gère maintenant la translucidence 3D: Le compilateur de couleur Vertex gère désormais les ombres 3D: Nouveau filtre de rendu post monochrome, permettant de faire des effets sépia ou en niveaux de gris.


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