| Cartes premières concurrence avec des amis ou des robots et voir qui est le maître de Prime. |
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Cartes premières Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- By Novel Games
- Site Internet de l'éditeur:
- http://www.novelgames.com
- Systèmes d'exploitation:
- Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
- Exigences supplémentaires:
- Adobe AIR runtime 2.5
- Taille du fichier:
- 265.0 K
- Téléchargements totaux:
- 20
Cartes premières Mots clés
Cartes premières La description
Rassemblez les cerveaux et jouez les astuces arithmétiques! Votre objectif dans ce jeu est d'utiliser les cartes pour former des nombres premiers avant que votre adversaire ne le fait. Le jeu utilise 60 cartes, qui sont divisées en deux catégories, nommément cartes composites et cartes de fonctionnement. Ce qui suit montre ces cartes avec leurs quantités indiquées entre parenthèses: les cartes composites sont de 4 (x10), 8 (x4), 10 (x4), 20 (x2), 25 (x2), 26 (x2) et les cartes de fonctionnement sont -2 (x12), +1 (x12) et +7 (x12). Lorsque le jeu commence, 7 cartes sont distribuées à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées face à face à la pile de stock à gauche de la table, tandis que la carte la plus haute sur la pile de stocks sera placée face visible sur la table. Chaque joueur a un tableau de bord sur leur côté gauche, tandis qu'une minuterie est placée à droite du tableau de bord pour indiquer le temps restant pour chaque mouvement. Basé sur la carte Face-up, le premier joueur commence son tour en dessinant une carte de la pile de stock et joue une carte de sa main. Si la carte Face-up est une carte composite, le joueur doit jouer une carte d'opération, sinon il doit jouer une carte composite. Le joueur doit rejeter une carte s'il ne peut pas jouer de carte et le virage sera transmis au prochain joueur. La somme actuelle des cartes sur la table est indiquée dans le support sur ces cartes. Si un joueur joue une carte qui forme un nombre premier avec les cartes sur la table, il gagne le tour et marque les points identiques que la valeur du nombre premier. Les cartes qui forment le numéro principal seront retirées de la table et le joueur qui gagne le truc commence le prochain tour en plaçant une carte de sa main sur la table, puis dessine une carte de la pile d'actions et se termine son tour. Une astuce doit être composée d'une seule carte composite et d'au moins une carte de fonctionnement. Une fois qu'une carte composite est placée sur la table, tous les joueurs restants ne peuvent pas jouer d'autres cartes composites dans le même tour.
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