Cal3DViewer

CAL3D est une bibliothèque d'animation de caractères 3D basée sur le squelette écrit en C ++
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Cal3DViewer Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • LGPL
  • Nom de l'éditeur:
  • Ehsan Kamrani
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows XP/2000/NT
  • Taille du fichier:
  • 2.82MB

Cal3DViewer Mots clés


Cal3DViewer La description

CAL3D est une bibliothèque d'animation de caractères 3D basée sur le squelette écrit en C ++ de manière à la fois Indépendant indépendant et indépendant des graphiques. Il a été conçu à l'origine pour être utilisé dans un client 3D pour Wildforge, mais évolué dans un produit autonome qui peut être utilisé dans de nombreux différents types de projets. Les éléments essentiels de CAL3D peuvent être bouillis à 2 parties: la bibliothèque C ++ et l'exportateur. le L'exportateur est ce que vous utiliseriez pour prendre vos personnages (intégré dans un package de modélisation 3D) et Créez les fichiers du format CAL3D que la bibliothèque sait comment charger. Les exportateurs sont en réalité Plug-ins pour les packages de modélisation 3D. Cela permet aux artistes 3D d'utiliser les outils de modélisation qui Ils sont déjà à l'aise avec. La bibliothèque C ++ est ce que vous utiliseriez réellement dans votre application, qu'il s'agisse d'un jeu ou d'un Application VR. La bibliothèque fournit des méthodes pour charger vos fichiers exportés, créer des caractères, exécuter Animations et accédez aux données nécessaires pour les rendre avec des graphiques 3D. Les modèles CAL3D utilisent ".csf" (fichier squelette), .cmf (fichier maillé), .CRF (fichier de matériau) et .caf (animation déposer). Chaque modèle peut avoir plus d'un maillage, un matériau et une animation, mais un seul squelette. Nous écrivons habituellement le nom de ces fichiers dans un fichier texte pour accéder à ces noms via ce fichier.


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