Branch-in de Maya (licence unique)

Qu'est-ce qui est non séjourné? Un défrolier est une carte de texture rapide et efficace. Il est conçu ...
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Branch-in de Maya (licence unique) Classement & Résumé

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  • Free to try
  • Prix:
  • $165.26
  • Nom de l'éditeur:
  • 3d-io games & video production GmbH | more software
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
  • Taille du fichier:
  • 0 KB

Branch-in de Maya (licence unique) Mots clés


Branch-in de Maya (licence unique) La description

Qu'est-ce qui est inadellulaire? L'inadellulaire est une carte de texture rapide et efficace. Il est conçu pour permettre aux artistes 3D de gérer facilement un grand nombre de objets qui doivent être débaltés. Avec un seul clic de souris des artistes peut maintenant déplier des objets faibles et hauts-poly et produire des cartes UV avec un Exact 1: 1 ratio d'étirement et utilisation optimale de l'espace UV. Ce type de la couture de texture et de la cartographie réduite de la surface de la surface permettent Affichage de textures presque sans soudure et de cartes normales en temps réel moteurs ou tout autre type de production 3D. Pourquoi ai-je besoin de se dérouler? Parce que le temps est de l'argent, et nous savons tous combien de temps il faut à démolir correctement des dizaines ou parfois même des centaines d'objets dans un scène. Maintenant, imaginez que vous pouvez tous les choisir, appuyez sur "Appliquer Non séjellé "et ils sont automatiquement débordés avec de manière optimale Maps UV calculés, prêt pour votre production. Parce que vous êtes fatigué de vous battre avec les coutures dans vos textures et des cartes normales pour les empêcher de sortir en temps réel 3D Les moteurs, où ils décriraient la qualité de vos modèles. Celles les coutures se produisent principalement parce que la manière classique de décalage manuel et Le peltage ne peut jamais générer de mappages de pixels exacts sur les frontières du morceau (leurs tailles et leurs orientations diffèrent généralement) et seront donc générer des coutures laides et visibles sur les bords de la connexion, depuis le les pixels d'un morceau sont incompativement avec ceux de son adjacent morceaux. Parce que vous n'avez pas besoin de vous embêter sur l'arrangement de la Chunks non emballés: la flétrie est-ce que cela est automatiquement. Fléau les distribue en temps réel pour assurer une utilisation optimale de la surface UV disponible. Parce que vous obtiendrez beaucoup moins de morceaux que vous utiliserez en utilisant Autres indissociateurs UV automatisés (c'est-à-dire le studio 3D max intégré Aplatissez UV). Cela offre un nombre réduit de coutures et minimal gaspillé espace de texture tout en fournissant toujours le meilleur rapport pixel possible. Les avantages de l'inadella dans les environnements de production de la vie réelle: UV automatisé rapide et simple génération utilisation optimale de l'espace UV moins de morceaux Les options avancées permettent un rembourrage et limiter les morceaux ou les paramètres d'étirement Charger et enregistrer les paramètres rend des textures transparentes et normales Cartes possibles (particulièrement importantes pour les moteurs en temps réel!) Pour plus d'informations, veuillez visiter notre Site Web à l'adresse http://www.unwella.com/


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