Bouge de bunkspeed

La collection essentielle d'images fixes d'image et d'animation sophistiquées pour l'animation du produit
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Bouge de bunkspeed Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Trial
  • Nom de l'éditeur:
  • Bunkspeed Inc.
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows Vista64 / 7 x64
  • Taille du fichier:
  • 88.3 MB

Bouge de bunkspeed Mots clés


Bouge de bunkspeed La description

BunkSpeed Move inclut toutes les caractéristiques de BunkSpeed Shot avec l'ajout d'animation. Move a tout ce dont vous avez besoin pour faire bouger les choses. Vous pouvez générer des mouvements sérieux et des caméras dynamiques, puis rendant rapidement, avec des résultats de qualité du film. Animez des objets, des pièces, des caméras, des matériaux, des lumières et des environnements avec une interface de calendrier simple et familière. Le ruban d'animation innovant prend une approche de la cinématographie pour vous aider à visualiser les chemins d'animation et le timing en 3D. Le large pipeline d'importation, y compris la tessellation automatisée de modèles Nurbs, vous permet d'apporter pratiquement toute idée 3D à la réalité. L'interface familière et joliment conçue peut être maîtrisée en moins de deux heures, en maintenant la courbe d'apprentissage. Tant que vous l'imaginez, vous pourrez la visualiser en quelques minutes .. Vous allez adorer BunkSpeed Move si vous: · Vous souhaitez une entrée à faible coût et un logiciel de rendu facile à utiliser avec des résultats de qualité NVIDIA IRAY. · Sont designer, artiste, modeleur, architecte ou interactif créatif avec peu à aucune expérience de rendu 3D. · Vous voulez un "bouton-poussoir" rendu d'images photo-réalistes finales avec une illumination globale correcte. · Demandez des films libres et sans artefact, des films rendus photo-réalistes ou des alambics de manière progressive et interactive. · Préférez une solution qui ne nécessite qu'un petit nombre de paramètres intuitifs, mais suffisamment de contrôle pour ne pas se sentir limité. · Vous souhaitez attribuer des matériaux réalistes aux objets 3D ou utiliser des bibliothèques prédéfinies de matériaux physiquement corrects. · Voulez-vous éclairer votre scène à l'aide d'images HDRI ou mettre en place un studio photo virtuel avec des panneaux et des cartes de rebond. · Vous souhaitez exploiter les avantages coût / performance du rendu accéléré du GPU. · Vous voulez faire votre déménagement de données 3D et venir à vie pour raconter une histoire, vendre un produit, communiquer une idée ou partager une vision Caractéristiques principales: Rayons en temps réel Raysants: NVIDIA IRAY 2 Rayonnage WYSIWYG interactif automatique "mélange" entre peformance (raster) et qualité (Raytrace) brosse de rayons temps réel Lighting HDRI Illumination mondiale occlusion ambiante rassemblement final Environment Shadow Countting Coulée d'ombre de soi et inter-objets réflexions d'environnement Caméra Optics Caractéristiques: f-stop Fichiers de caméra échangeables (.bcf) Outil de formation Profondeur interactive de champ avec sélection de points focaux plusieurs caméras avec rapport individuel et paramètres règle des tiers superposition Fonctions de rendu: ALPHA CHANNEL contrôle de finition d'image pour les rendus en ligne RENDUTIONS DIFFÉRÉES DIFFÉRÉES JPEG (8 bits), BMP (8 bits) et TIFF (16 bits) onglet Viewer Image intégré Render des profils - vous permet de sauvegarder des emplois fréquents Productivité: Architecture parallèle hautement optimisée CPU basé hybride + GPU à l'échelle de performance linéaire près de l'ajout de CPU et du GPU'S Support de périphérique Connexion 3D True Matériaux à base de physique: Matériaux préréglés et réglables scientifiquement précis Reflections de Fresnel Absorption avancée Transmittance avancée Anisotropie avancée avec mappage d'angle texture, opacité, mappage spéculaire, bosse et normale ajustable ior Matériaux émissifs Éclairage: Éclairage, ombre et réflexion Coulée de la plage dynamique élevée Image Interaction et contrôle de l'image de la plage dynamique élevée (HDRI) Prop création pour des sources de lumière supplémentaires Préparation de la scène: Auto-peinture Manipulation directe des pièces séparateur de pièces et extracteur de pièce groupe et réorganiser les pièces dans l'arborescence "autocollant numérique" décalques


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