Boîte à outils de reconstruction de surface La description
La boîte à outils de reconstruction de surface est composée de plusieurs fichiers exécutables pouvant être utilisés comme autonomes ou d'intégrer dans d'autres applications. La version actuelle comprend: Robuscrust: un algorithme basé sur le powercust. Il retourne toujours une triangulation étanche mais ne fonctionne que sur le nuage représentant un volume Ballpivote: THA célèbre algorithme de Bernardini qui simule une balle pivotante SCBMESHER: Un million de points du triangulates au sommet de la vitesse, très utile sur le modèle qui nécessite des millions de points pour satisfaire les spécifications de précision. QuickTerrain: Pour les triangulations de terrain. Il utilise un triangulateur de Delaunay rapide sur des surfaces de tessellate dans la forme Z = F (x, y).
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