Bibliothèque XD ++ MFC V5.80 (VC7.0)

Il intègre des objets graphiques personnalisés et des capacités de dessin améliorées dans vos applications dans quelques minutes de minitres.xd ++ inclut également un code source complet pour ses 270 classes et plus de 180000
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Bibliothèque XD ++ MFC V5.80 (VC7.0) Classement & Résumé

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Bibliothèque XD ++ MFC V5.80 (VC7.0) Mots clés


Bibliothèque XD ++ MFC V5.80 (VC7.0) La description

XD ++ Class Library est un ensemble de classes construites sur les classes de la Fondation Microsoft. XD ++ a été conçu à partir du début pour être une bibliothèque de classe réutilisable XD ++ prend en charge des documents, des vues et des objets graphiques tels que des rectangles, des ellipses, des polygones, des métafiles, du texte, des bitmaps et des lignes. Les objets peuvent être regroupés dans une structure hiérarchique, formant des objets visuels complexes arbitrairement des objets XD +++.avec XD ++ Ajouter dans l'outil Vous pouvez facilement définition des objets graphiques spécialisés contenant d'autres objets.xd ++ ajoute des interfaces graphiques à vos applications MFC rapidement et facilement. Caractéristiques: 1.xD ++ View Object prend en charge l'iPotation d'objet à base de souris, y compris la sélection, le redimensionnement, le déplacement, l'alignement, l'odeur et le glisser "actif" (déplacement d'une image visuelle, pas seulement un contour). 2.xd ++ L'objet de document prend en charge l'archivage MFC, ce qui facilite l'enregistrement et la restauration des objets graphiques, la mise en page visuelle et les données relatives à l'application. 3.xD ++ fournit également une prise en charge de la composition et de la manipulation de graphiques (nud et schémas arc). La bibliothèque de classe 4.xD ++ est conçue pour être flexible et extensible. Tous les objets sont facilement sous-classés pour une spécialisation spécifique à l'application. De nouveaux objets graphiques peuvent être facilement ajoutés au framework existant.Il prend également en charge la double tampon, le glisser-glissant en temps réel et les métafichiers Windows pour une impression complète. 5.Vous pouvez personnaliser à la fois l'affichage et les comportements interactifs de votre application à l'aide de composants standard, tels que des barres d'outils, des menus et une manipulation des événements de souris. 6. Une version eval avec le code source de Prebuild est placée sur notre site Web, visitez http://www.ucancode.net pour plus d'informations.


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