| Benchmark de déformeur de surface Benchmark de déformeur de surface est axé sur l'unité de traitement des sommets. |
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Benchmark de déformeur de surface Classement & Résumé
- Nom de l'éditeur:
- Hypergraphics-3D
- Site Internet de l'éditeur:
- Systèmes d'exploitation:
- Windows Vista/2003/XP/2000/98/Me/NT
- Taille du fichier:
- 2.37MB
Benchmark de déformeur de surface Mots clés
Benchmark de déformeur de surface La description
Ce repère OpenGL est axé sur l'unité de traitement des sommets (pipelines Vertex). Un plan en mailles composé de 2 millions de polygones triangulaires et 1 million de sommets est déformé en temps réel par un shader GLSL Vertex. La référence utilise un code de code GL 2.0 pour les shaders en temps réel et stocke tout le maillage dans un VBO afin de limiter l'effet de transfert CPU-GPU. Cette référence est basée sur une branche expérimentale du moteur OZONE3D (V3.x). Il y a deux mode de course: Benchmark: Démarre la référence en mode Mesure de performance. C'est le mode par défaut. Test de stabilité: Démarre la référence en mode test de stabilité. Ce mode est utile pour tester votre carte graphique pendant vos sessions de surclageuse. Dans ce mode, la scène 3D est rendue jusqu'à ce que l'utilisateur appuie sur la touche . En mode de référence, la mesure de performance dure 1 minute.
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