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Bibliothèque C / C qui vous permettra de lire et des applications intuitives GISCI sur OpenGL et DirectX
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Barrière Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Freeware
  • Nom de l'éditeur:
  • philippe_
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 898 KB

Barrière Mots clés


Barrière La description

Ajoutez rapidement une interface utilisateur graphique légère et intuitive dans les applications graphiques AntTweakbar est une bibliothèque C / C ++ facile à utiliser qui permet aux programmeurs d'ajouter rapidement une interface utilisateur graphique légère et intuitive dans des applications graphiques basées sur OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 ou DirectX 11 pour modifier de manière interactive les paramètres à l'écran. Les variables C / C ++ peuvent être liées à des contrôles graphiques permettant aux utilisateurs de les modifier. Ainsi, les variables exposées par des programmeurs peuvent être facilement modifiées. Ils sont affichés dans l'application graphique via une ou plusieurs fenêtres intégrées appelées TWEAK BARS. La bibliothèque anttweakbar cible principalement des applications graphiques nécessitant un moyen rapide d'accorder des paramètres (même en mode plein écran) et de voir le résultat en temps réel tel que des démonstrations 3D, des jeux, des prototypes, des éditeurs en ligne, des installations de débogage d'applications graphiques plus lourdes, etc. La bibliothèque est conçue pour minimiser les travaux du programmeur tout en offrant une interface graphique rapide, propre, intuitive et non intrusive. Par exemple, les valeurs numériques sont automatiquement mappées sur un contrôle Rotoslider pour une modification rapide. Il est composé de quelques fonctions faciles à apprendre. Les variables communes telles que les booléens, les entiers, les flotteurs et les énumes peuvent être directement mappés à un contrôle graphique via des pointeurs ou des fonctions de rappel. Des informations d'édition supplémentaires telles que les valeurs min et max peuvent être fournies. Les raccourcis clavier peuvent également être associés à des contrôles et à une fenêtre d'aide qui résume ces raccourcis peut être affichée. Les programmeurs ne sont pas tenus de concevoir l'interface graphique en fournissant des coordonnées ou en utilisant un éditeur d'interface utilisateur visuel. Les commandes sont automatiquement organisées à la suite d'une hiérarchie optionnelle donnée. Dans la plupart des cas, une seule ligne de code est nécessaire pour ajouter une nouvelle variable à une barre de modification.


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