3D-Coat - Version professionnelle complète (mise à niveau EDU vers Prof)

L'objectif principal du programme 3D-Coat est détaillé
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3D-Coat - Version professionnelle complète (mise à niveau EDU vers Prof) Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Licence:
  • Free to try
  • Prix:
  • $45.00
  • Nom de l'éditeur:
  • PE Chernyshuk S.B.
  • Site Internet de l'éditeur:
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows
  • Taille du fichier:
  • 1000 KB

3D-Coat - Version professionnelle complète (mise à niveau EDU vers Prof) Mots clés


3D-Coat - Version professionnelle complète (mise à niveau EDU vers Prof) La description

L'objectif principal du programme est de texturation et détaillait l'objet 3D- qui a déjà été créé dans un autre paquet 3D. Principales caractéristiques de 3D-Coat: 1) À l'entrée, vous fournissez un fichier OBJ de 1-100 mille polygones, avec cartographie de préférence UV en place, à la sortie que vous obtenez soit un objet de 1-10 millions de polygones ou des textures de Normales, le déplacement, la couleur, la transparence et spéculaires. taille de texture maximale est de 4096 par 4096. texturation entièrement transparente fourni! 2) La possibilité de tirer relief en détail, la couleur, la transparence et spéculaire sur la surface du modèle. 3) Tout ce que vous avez précédemment en 2D peut maintenant être fait en 3D? Â ¢ Ã? Ã? Â? l'édition avec les couches, les zones de surface de clonage, l'image de transformation de surface, copier / coller, le remplissage des zones fermées, remplissage gradient, le remplissage de la zone contour intérieur, assombrissement, éclairage, lisser, sharping et ainsi de suite. 4) Les petits détails de la géométrie seront automatiquement ajoutés sur la carte normale, alors que les grandes modifient la géométrie. En conséquence, l'objet de 40 à 80 mille polygones affichés sur l'écran que les regards de 5 à 10 millions de polygones en raison de la carte normale détaillée. 5) carte normale se forme instantanément, de sorte que vous pouvez voir l'objet en mode basse polygonale et voir tout de suite comment il va regarder dans votre jeu ou de la scène. Ceci est particulièrement important pour le développement de jeux. 6) Vous pouvez facilement ajouter des détails, appliqué le long d'une spline, tels que des chaînes, des bandages, frange, fermeture éclair. Les détails peuvent être importés comme des objets 3D, de manière à partir d'images. 7) vous stylos dessiner avec contiennent beaucoup de canaux - profondeur, la couleur, spéculaires, masque de gomme. Cela permet d'accélérer considérablement l'objet des détails que vous pouvez à la fois appliquer le soulagement des détails et dessiner avec la couleur. 8) Bien que 3D-Coat est plus orienté pour les petits détails, il permet une modification globale de l'objet, le corps sculpte aussi. Vous pouvez facilement plier une main ou un doigt, agrandir la tête, les proportions de l'objet de changement ou la posture. 9) Vous pouvez fixer plusieurs points sur la surface de l'objet et tirer un d'entre eux pour voir l'objet de déformation en douceur. Par exemple, vous pouvez facilement créer un sourire ou agrandir l'oreille de l'objet en tirant simplement avoir fixé la tête. 10) Vous pouvez facilement le texte scribe comme bon vous semble, même envelopper le texte autour de l'objet. 11) Zones fermées-up peuvent être remplis avec Fractales et des matériaux qui contiennent la profondeur, la couleur et spéculaires. Le matériau peut être appliqué non seulement de la caméra, mais aussi avec l'utilisation de la cartographie cube. 12) Vous pouvez transférer les détails sur l'objet directement à partir d'une photo. 13) On peut tirer non seulement avec un stylo, mais aussi avec un contour carré, la ligne qui relie deux points ou une courbe spline. Cela permet non seulement dessiner des formes organiques souples, mais aussi même, les formes « artificielles » strictes. 14) Travailler en 3D-Coat, vous pouvez modifier la texture ou la projection en cours dans l'éditeur graphique externe, et cela fonctionne avec des couches en place! Par exemple, vous pouvez ajouter une couche dans Adobe Photoshop et il sont transférés automatiquement en 3D-Brush. 15) La quasi-totalité peuvent être modifiés dans l'éditeur 2D externe Ã? Â ¢ Ã? Ã? Â? stylos, région sélectionnée en cours, le contenu du presse, tout en préservant les canaux de profondeur, la couleur, spéculaire. 16) L'exportation de textures et de déplacement de 32 bits. 17) Génération automatique des coordonnées UV activée 18) Prise en charge des objets avec plusieurs textures. Le logiciel 3D-Coat ne doit pas être utilisé dans la production de tout matériel érotiques ou obscènes, ainsi que de tous les produits qui la haine contre les gens de la propagande. Nous comprenons que nous ne sommes pas en mesure de vous vérifier, mais nous vous mettons en garde contre la responsabilité devant Dieu.


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