Éditeur de physique Bullet

Editeur de physique autonome et débogueur de la Physique Bullet SDK
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Éditeur de physique Bullet Classement & Résumé

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  • Rating:
  • Nom de l'éditeur:
  • erwin.coumans, kunc.filip
  • Systèmes d'exploitation:
  • Windows All
  • Taille du fichier:
  • 2.4 MB

Éditeur de physique Bullet Mots clés


Éditeur de physique Bullet La description

Bullet Physics Editor est un environnement de développement intuitif qui peut être utilisé aux côtés du SDK de la Physique BULLET afin de générer des simulations de physique, avec des effets de mouvement réalistes. Il peut agir en tant que rédacteur et débogueur pour les fichiers BUNLET, vous permettant de définir facilement des trajectoires de collision et de modifier les propriétés d'objet.editor et du débogueur de la balle FILESTHE Application Affiche une interface conviviale divisée en quatre vitres différentes, afin de vous offrir une panoramique. Vue du modèle de plusieurs angles. Il vous permet d'importer des fichiers BUNLET créés auparavant avec le kit de développement de la physique BULLET, contenant des mondes de dynamique entières ou seulement des parties. La section "Vue de la grille" affiche tous les objets dans une table structurée, tandis que la zone "Propriétés" à droite vous permet d'afficher une liste complète des paramètres d'un objet. Modifier la collision ShapeSbullet Editeur de physique prend en charge le composé, convexe, la boîte et d'autres types de formes de collision. Vous pouvez modifier le nom d'un objet, modifier l'échelle de collision et le type, régler la masse du corps rigide, modifier la position de chaque élément et régler l'angle de rotation du système de coordonnées. L'application propose des options de zoomage (à l'aide de la molette de la souris) et vous permet de faire pivoter, de traduire ou d'échelle. Il peut afficher le croquis de la vue solide ou filaire et vous permet de basculer sur une vue sur le volet pour examiner de plus près chaque objet. L'éditeur de physique de collision de collision fiable peut être utilisé comme éditeur et débogueur pour les fichiers de butée générés par le SDK Bullet Physics, permettant aux développeurs d'améliorer leurs projets de robotique. Cela fonctionne aux côtés du SDK pour simuler des collisions réalistes et une dynamique corporelle. Avis écrit par Mihaela Citea, dernière mise à jour le 24 mars 2014


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